YouTube 影片筆記
用 AI 從零打造寶可夢搜打撤遊戲的實作全紀錄
原片標題:【凜機一動】玩寶可夢倖存者玩到上癮,我乾脆做了「寶可夢搜打撤」
原片說明
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#AI做遊戲 #遊戲開發 #搜打撤
玩寶可夢倖存者玩到凌晨十點還停不下來,我懂那種「再一局就好」的魔力,但凜直接玩到動手做一款「寶可夢搜打撤」,這行動力也太誇張。這支影片就是看她怎麼用 AI 從零生出一個能玩的遊戲,還順便聊了自己這幾年的心情。

影片時間軸
- 00:27介紹 Poke Survivor 的自動攻擊與走位升級玩法
- 01:06拆解作者 Jonathan 用 AI 協助開發的背景
- 01:55前期被追著跑、後期一招清場的爽感
- 02:42抽到火焰鳥,開始想下一局怎麼配招
- 03:23第一次做出搜打撤版本,被自己吐槽像上台報告
- 04:10用生圖功能換地圖與 UI,畫面慢慢有遊戲感
- 06:16丟給親友測試,一打開全是 Bug
- 06:55瘋狂 Debug,修補給箱、路線指引與卡頓
- 08:23找回三年前開發遊戲的快樂,講到深夜的心情

被自己吐槽的第一版
凜跟安安說要做寶可夢搜打撤,安安很快生出一個版本,實際玩起來還真有那麼回事,能打怪也能捕捉。但她自己形容這版本像「上台報告前硬擠出來的 PPT」,直接點出不好玩、不好看、文字太多,跟遊戲一點也不像。這段很誠實,也讓人看到她對成品的要求不是「有就好」。

叫 AI 自己玩遊戲
親友測試一打開全是 Bug,她第一時間修完後,還突發奇想叫 AI 自己玩、自己評分。AI 的結論是補給箱太划算、48 秒就能拿一個,一點也不好玩,還自己找出幾個 Bug。這段是全片最好笑的地方,也帶出後續一連串修正:補給箱數量、路線指引、傳送點、卡頓,還有把普通攻擊耗 PP 的設定拿掉。
值得下載嗎:值得,如果你對「用 AI 做遊戲」的實作流程有興趣,這支從企劃、生圖、測試到 Debug 的紀錄很具體;但如果你只想看遊戲本身,它還在很早期的階段。
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