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拆解GTA5狂賣兩億套的公式,用細節與時間對比揭開Rockstar護城河

YouTube 影片筆記

拆解GTA5狂賣兩億套的公式,用細節與時間對比揭開Rockstar護城河

原片標題:為什麼這個遊戲,如此成功?

原片說明
GTA5 賣了十三年,兩億三千萬份,到今天還在賣。而 GTA6 光是開發成本,網傳就是一個能買下好幾部好萊塢大片的數字。 為什麼十三年裡,沒有任何一家公司做出第二個 GTA? #獨立思考 #gta6 #rockstar #遊戲 #ps5 #經濟

GTA5 賣了十三年還在賣,這數字我聽完直接愣住,兩億三千萬份耶!而且 GTA6 還沒出,PS5 就先斷貨漲價,大時叔叔自己還為了它買了一台電視。這支影片把「為什麼沒人做得出來第二個 GTA」拆成一個公式,看完你會懂 Rockstar 到底強在哪。

GTA5累計銷量超過兩億三千萬份
GTA5累計銷量超過兩億三千萬份00:52
  1. 00:01從 GTA5 發售日聊起,對比這十三年其他遊戲出了多少代
  2. 00:52公佈 GTA5 全球累計銷量超過兩億三千萬份
  3. 02:20解釋 GTA 選「美國」當舞台的原因,靠好萊塢完成認知教育
  4. 06:16回顧 GTA3 的電台設計,到聖安地列斯主角會吃胖、吃撐會吐
  5. 07:19GTA5 把整片海底都做出來,但主線只有一個任務需要潛水
  6. 09:19列出各代開發成本,從五百萬美元一路漲到 GTA6 傳言的二十億
  7. 10:34用《薩爾達》對比,點出 GTA 沒有「公主在等你」的道德負擔
  8. 15:02三個離開 Rockstar 的關鍵人物,各自另起爐灶卻都做不出第二個 GTA
  9. 19:11用《西部世界》比喻 GTA 的實體版,解釋第三個條件被抽掉會怎樣
  10. 22:05分析 GTA6 新主角情侶設定,可能悄悄破壞「沒有後果」的傳統
GTA3首度變成3D,電台是當年的神發明
GTA3首度變成3D,電台是當年的神發明06:20

好萊塢替 Rockstar 先教會全世界

大時叔叔說 GTA 選美國當舞台不是偶然,是因為美國流行文化已經輸出了一百年。玩家看到霓虹燈柱配平房就知道是汽車旅館,看到星星徽章就知道是警長,這些認知不用遊戲教。而且 Rockstar 做的不是真實美國,是「刻板印象中的美國」,所以城市可以改名,洛杉磯變洛聖都,邁阿密變罪惡都市,全世界都能無縫接納。

細節堆出來的「足夠真」

這段的重點是那些「沒用」的細節。聖安地列斯主角連續在同一家餐廳吃十一頓會吐,GTA5 把整條海岸線的海底都鋪完,但你主線只會潛水一次。荒野大鏢客2 的 NPC 路人劇本有八十頁,剝鹿皮的動畫十幾秒不能跳過。這些細節的共同點是「沒用」,但就是這些沒用的東西讓世界「足夠真」,而「足夠真」就是別人跨不過的門檻。

這些沒用的細節,才是別人追不上的門檻
這些沒用的細節,才是別人追不上的門檻09:17

少了第三條,砸再多錢也留不住人

大時叔叔把公式補完:熟悉的世界、沒有後果、加上一個不會讓你覺得辜負誰的主角。荒野大鏢客2 前兩條全中,但亞瑟的肺結核和榮譽值系統讓每件事都在往身上加重量,所以它偉大卻賣不贏 GTA5。賽博朋克2077 缺的是熟悉感,看門狗碰了真實城市和嚴肅論點兩個攻擊面,直接消失。如龍則越走越不像 GTA,換成東方責任與恩義才活下來。

離開的天才證明時間才是真正的護城河

發明 GTA 的大衛瓊斯、核心製作人萊斯利本基斯、主筆丹豪瑟,三個人離開後都做不出第二個 GTA。本基斯融資三億美元、團隊四百多人,做出來的《心之眼》只拿三十九分的年度最低分。大時叔叔的結論是他們缺時間,投資人的錢有底,燒完就沒了,但 GTA5 和 GTA Online 這條河讓 Rockstar 可以不斷產出時間,別人拿錢換時間,它卻一直在累積。

《西部世界》被砍,印證抽掉第三條就留不住人
《西部世界》被砍,印證抽掉第三條就留不住人20:48

GTA6 正在挑戰自己最成功的公式

這次主角變成傑森和露西亞的情侶設定,還有犯罪檔案系統會記住你的犯罪模式。單獨看都是進步,但 GTA 最大的自由之一就是「沒有人真的在等你」,一旦你開始在乎另一個人,你在世界裡做的事就不再只跟自己有關。大時叔叔說真正的問題新團隊會不會因為太想做得更深更真實,反而把過去故意擋在門外的東西請了進來。

GTA6情侶主角設定,可能悄悄改變遊戲本質
GTA6情侶主角設定,可能悄悄改變遊戲本質22:05

值得下載嗎?值得,這支影片把 GTA 成功的公式拆得夠清楚,而且用荒野大鏢客2、賽博朋克2077、西部世界當對照組,看完你對整個開放世界遊戲的判斷力會提升一截。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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