YouTube 影片筆記
韓國世紀帝國社群因一條法律被徹底封殺的完整始末
原片標題:【Wayne】為什麼曾經的「世紀帝國強權」不見了?韓國的世紀選手是怎麼消失的?如今的韓國社群又是如何萎縮的?
原片說明
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#世紀帝國2決定版 #Ageofempires2 #Wayne
韓國人打電動強到被叫電競強國,結果《世紀帝國》裡韓國選手比日本壓縮機還稀有?這也太諷刺了吧!而且問題居然不是出在實力,是一條法律直接把韓國玩家擋在門外。這支影片把這段消失的歷史挖出來,看完你會覺得韓國玩家根本是被官方放生的。

- 00:36從2000年WCG韓國選手奪冠開始講起
- 02:29微軟解散全效工作室,世紀帝國進入黑暗期
- 03:54世紀帝國2 HD版在Steam發售,全球社群復興
- 04:26韓國《遊戲產業振興法》要求付費遊戲送審
- 06:02微軟不願付審查費,直接封鎖韓國地區
- 07:06決定版發行後韓國天梯僅剩500多名玩家
- 07:27韓國選手ALZZA崛起又淡出,社群徹底斷代
- 08:49偉恩宣傳TAG戰隊參加聯盟盃賽事

一條法律掐死韓國社群
韓國政府2006年推《遊戲產業振興法》,所有付費線上遊戲都要送審繳費。微軟算一算,為了一個已經過氣的RTS遊戲花1600多美金根本不划算,直接選擇封鎖韓國地區。這不是玩家不玩,是發行商不給玩,韓國人想買都買不到,風氣直接被掐斷。

錯過復興浪潮就回不去了
2013年HD版帶動全球社群復興,韓國因為被封鎖完全錯過這波熱潮。等到2019年決定版發行,韓國玩家早就沒了情懷,天梯只剩500多人。就算有ALZZA這種打到2300分的選手出來推廣,沒有隊友沒有觀眾,最後也只能淡出。
值得下載嗎
值得。如果你好奇一個國家的電競實力怎麼被一條法律毀掉,這支影片講得清楚又完整,而且偉恩把時間線和因果關係整理得很好,看完會想罵微軟一聲。
這支影片值得下載收藏嗎?