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霧鎖王國1.0實玩測評:魚頸搖籃、浮空群島與火花機關系統解析

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霧鎖王國1.0實玩測評:魚頸搖籃、浮空群島與火花機關系統解析

原片標題:不愧是你! 霧鎖王國1.0正式版實玩測評 (火花機關系統講解/1.0攻略)

原片說明
#開放世界 #steam遊戲推薦 #多人遊戲 #生存建造 #沙盒遊戲 #霧鎖王國 遊戲Steam頁面:https://store.steampowered.com/app/1203620/_Enshrouded/ 新的霧鎖王國官方中文DC(原先的已廢棄) https://discord.gg/enshroudedapac 歡迎來我們的Discord論壇玩耍! https://discord.gg/v7C8jH5Dc6 00:00:00 開頭 00:00:44 完全體霧鎖王國有底蘊 00:10:35 火花系統講解 (機關系統) 00:14:17 遊戲目前的不足

從 EA 一路走到 1.0,Kim 開頭那句「你們值得我們的掌聲」我本來想說也太浮誇,但看完畫面跟語音之後,我居然有點認同。這支影片是 Kim 跟 Nana 一起把《霧鎖王國》1.0 正式版從頭到尾玩過一輪的實測,除了畫面跟中文配音的升級,重點放在新區域「魚頸搖籃」、空中浮空島的終局流程,還有那個被他們稱為大殺器的火花機關系統。

Kim 開場談 1.0 的整體底蘊
Kim 開場談 1.0 的整體底蘊00:44
  1. 00:44Kim 說從 EA 到 1.0 終於感覺到「底蘊」這種東西
  2. 01:09主線 NPC 全部換上中英德三語配音,理髮師、農夫各有個性
  3. 01:54探索途中的傳承文獻也配上中文語音,進戰鬥會自動暫停
  4. 02:39新區域魚頸搖籃開放,地圖上以前進不去的地方全部解鎖
  5. 03:39遇到遠古族造的機械木偶,靠近就被當成威脅攻擊
  6. 04:46四大武器系統各自新增 R 技能,法師多了九種攻擊法術
  7. 06:12要跑遍六個遠古族信標才能通往浮空群島,等於重遊舊地圖
  8. 07:42六個遺蹟跑完才發現空中群島自成體系,可探索麵積變兩倍
  9. 10:35火花系統登場,從木工 NPC 的任務進黑夜聖殿拿工程工具
  10. 12:49Kim 設計機關屋把 Nana 騙進去,踩踏板記燈序才能開門
  11. 15:01最後聊地圖沒有道路資訊、怪物重複度這些目前的不足
火花工程工作臺的介面操作
火花工程工作臺的介面操作10:35

畫面跟配音這次是真的有感

Kim 一開始就說 1.0 換了新的渲染算法,可視距離跟遠處細節都拉上來,場景壓迫感比以前強。我覺得最有感的是配音,主線 NPC 全部配上中英德三語,理髮師那種時尚人士的調調、農夫開朗的語氣都抓到了,連路上的傳承文獻都能邊聽邊探索,進戰鬥還會自動暫停。這種全中文語音的環境,讓 NPC 的陪伴感提升很多,也讓人更自然進入故事背景。

六個信標把老玩家拉回走過的路

1.0 前期主線是要在世界各地啟動六個遠古族信標,而通往信標的傳送門全在新的魚頸搖籃區域。妙的是這六個信標遺蹟剛好停在 1.0 之前的六大生態區,等於把你傳回曾經踏足的地方。Kim 說這種安排像在終局之前,自然引導你重新看一遍這一路走來的旅程。而且這些門一直存在地圖上,只是以前進不去,現在打開才發現原來閉環了。

火花系統野心大,但門檻也高

火花系統跟主線完全無關,像獨立的邏輯編程玩法,要用木工 NPC 的任務進黑夜聖殿拿工具才能開啟。Kim 示範做了一間機關屋把 Nana 騙進去,踩踏板、記燈序、開開關才能出來。他認為這套系統很適合《霧鎖王國》,因為建造功能本來就強,加上地圖分享可以延長遊戲壽命。但他也直說從底層邏輯開始編程對不少玩家不太方便,時鐘元件還只能用滑鼠點,不能直接輸入數字。

Kim 設計的機關屋把 Nana 關在裡面
Kim 設計的機關屋把 Nana 關在裡面12:49

值得下載嗎

如果你本來就喜歡生存建造,1.0 的內容體量跟完成度值得留著慢慢玩;但如果你只想看劇情,這支影片當攻略參考就夠了,不一定要自己下載。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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