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流亡黯道總監談賽季經營七目標與二代推出決策的行銷邏輯

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流亡黯道總監談賽季經營七目標與二代推出決策的行銷邏輯

原片標題:不再是"類暗黑"!流亡黯道總監逆向思維:主動「勸退玩家」反而能活得更長久?

原片說明
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我玩了 POE 十三年,朋友推廣成功數是零個,這也太真實了吧。低欸死這支影片整理喬納森在遊戲大會的演講,講 GGG 怎麼用七項目標經營賽季、為什麼要推出二代而不是繼續更新一代,還有一堆發布會的行銷邏輯。聽完會懂為什麼這間小工作室能每幾個月就丟出一個新賽季。

推廣十三年,成功數零個
推廣十三年,成功數零個00:54

影片時間軸

  1. 00:00開場介紹喬納森在國際遊戲大會的演講
  2. 01:34講到 POE2 推出才讓當初錯過的朋友願意回來玩
  3. 03:09進入正題,第一項目標是經濟重置
  4. 04:37第二項新機制必須在五分鐘內遇到
  5. 06:06第三項全新角色要有全新配音來兌現幻想
  6. 07:26第五項要有新流派可以玩,第六項終局要有長期目標
  7. 08:53說明為什麼要做二代而不是繼續更新一代
  8. 11:39第一次流亡嘉年華帶來大量曝光,發現問題是行銷沒做好
  9. 14:44發布會原則:開場就講好料、直接玩機制給大家看
  10. 18:39團隊內部多數反對獨立推出二代,2023 嘉年華才定案
  11. 21:15希望玩家適時停下,下個賽季再回來
經濟重置是第一優先
經濟重置是第一優先03:30

經濟重置為什麼是第一步

喬納森把經濟重置列為七專案標的第一項,後台資料顯示會一直玩非賽季標準聯盟的玩家不到百分之五。重置讓新玩家不會有被拋棄的感覺,心理門檻消失。另一個好處是可以一次改大量平衡,PN 寫得像論文,因為改一項玩家會覺得被針對,一次改上千項大家只會想去試新東西。第三個好處是機制玩法與獎勵重新平衡,低欸死自己覺得跟第二點差不多。

新機制要在五分鐘內遇到
新機制要在五分鐘內遇到04:40

新機制不能擺到後期

第二專案標是新機制必須在遊戲流程五分鐘內遇到,而且要貫穿整個遊玩過程。喬納森直接點名業界同行常說推出了什麼強勢道具,結果進遊戲根本不會馬上遇到,甚至為了留住玩家把內容擺到後期。他認為改版要的是新鮮感,把新鮮感放後期完全是錯誤行為。新賽季機制也要有新手感,不能只推純劇情內容,泰坦任務2新增第四章節迴流率不到百分之五就是例子。

獎勵沒有獨特性就等於不存在
獎勵沒有獨特性就等於不存在06:51

獎勵給太多反而掉進陷阱

很多機制沒有獎勵就等於不存在,玩家心態是上次噴四件這次只噴三件就覺得機制很爛。一代曾經因此掉進陷阱,每季都必須給得越來越多玩家才覺得是好賽季。喬納森認為解法是讓獎勵有獨特性,例如專屬工藝。他承認犯過最大的錯誤就是把上一季獎勵移植到新聯盟,表現非常差,之後不會再這麼做。第五項要有新流派,只調數字玩家不會回來。

發布會直接玩機制,不怕暴雷
發布會直接玩機制,不怕暴雷15:49

發布會就是一場行銷演講

喬納森自嘲這場演講標題或許該改成遊戲行銷演講。發布會腳本由遊戲總監親自寫,馬克補充,不交給行銷團隊,因為寫腳本可以順便對答案,沒精彩度的內容直接刪掉。原則是開場就講好料、直接進遊戲畫面、從頭講起、直接玩機制給大家看,不怕暴雷。他還特別點名暴雪現在的發布會做得非常爛。Q&A 由總監出面,回答不含糊,不行就直接說不行。

值得下載嗎

值得。四十七分鐘的演講被整理成十幾分鐘,七項目標和發布會邏輯講得很具體,還穿插低欸死自己十三年的玩家視角,想理解 GGG 怎麼經營賽季的人下載留著看很划算。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

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