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過山車大亨原團隊另起爐灶,亞達利如何自毀二十年經典IP
原片標題:統治20年的傳奇遊戲IP,被原班人馬親手打敗了?
原片說明
我玩《過山車之星》玩到廢寢忘食的時候,根本沒想過它跟《過山車大亨》是同一個媽生的。妖氣山這支片把這段「徒弟幹掉師父」的過程講得超清楚:從 1996 年《過山車大亨》橫空出世,到原團隊另起爐灶做出《過山車之星》,再到老東家亞達利一連串自爆操作,看完只覺得這 IP 根本是被自己人玩死的。

影片時間軸
- 00:52索耶開發完《運輸大亨》後卡在續作困境,乾脆跑去歐洲玩
- 01:29坐過山車時靈光一閃,決定不做續作,改做過山車新遊戲
- 02:36海之寶以 7000 萬美元收購 M 社,順便接手開發中的遊戲
- 03:10海之寶要求蹭前作熱度,把《驚魂過山車》改名《過山車大亨》
- 04:51遊戲在 1996 年硬體上流暢跑幾千個 NPC,優化誇張到變成梗圖
- 07:182002 年二代發售,地圖擴大到 256x256,首週就登頂銷量榜
- 09:592004 年 F 社接手的三代全面 3D 化,累積出貨破 1000 萬套
- 12:21索耶查出亞達利版稅帳目有問題,一狀告上法庭
- 13:512014 年亞達利宣佈正統續作,結果是 iOS 課金手遊,被罵爆
- 18:21《過山車之星》與《過山車大亨世界》發售日只差一天,正面對決
- 23:382025 年科隆展亞達利又宣佈新作《奇蹟世界》,玩家反應兩極

索耶的續作困境與靈光一閃
這段最有趣的是索耶的解法:續作做不出新意,那就不要做續作了。他花一年用原始繪編語言寫出《驚魂過山車》,結果被海之寶嫌名字太小眾,硬改成《過山車大亨》蹭熱度。某種程度上這 IP 的名字從一開始就是行銷考量,不是創作初衷。
1996 年的優化奇蹟
遊戲在當年硬體上同時跑幾千個有飢餓、口渴、疲勞狀態的 NPC,幾乎不卡頓,硬體需求還低得嚇人。這段講得很具體:軌道要自己一節一節拼,爬坡太高列車會卡半路,轉彎太急乘客承受的 G 力會高得嚇人。難怪能賣出 72 萬份拿下年度銷量冠軍。

亞達利接手後的崩壞連鎖
從海之寶虧損出售、英寶格接手改名亞達利,到索耶發現版稅帳目有問題提告,這段把 IP 怎麼被玩壞講得很清楚。最荒謬的是 2014 年宣佈正統續作,結果是 iOS 課金手遊,建造一個過山車要等十小時,加速道具還要另外花錢,MC 媒體均分只有 35 分。
F 社另起爐灶與正面對決
《過山車大亨世界》開發團隊換了三波,搶先體驗版 bug 滿天飛,連豪華版專屬大門都變成遊戲做得最好的東西。反觀 F 社的《過山車之星》同一天發售,建造自由度被形容成搭積木,玩家還能還原死星、被金氏世界紀錄認證,MC 84 分、Steam 特別好評,銷量 720 萬份。

這 IP 的未來還在亞達利手上
2025 年科隆展又宣佈新作《奇蹟世界》,Q 版畫風被嫌像手遊,但也有人看在開發團隊做過《一起來造動物園》的份上願意再給一次機會。考慮到亞達利過去十年的紀錄,我對這款持保留態度,但確實會想關注後續。

值得下載嗎:如果你對模擬經營遊戲的發展史有興趣,這支片把一個 IP 從輝煌到崩壞的過程講得很完整,值得下載留著。但如果只是想找遊戲推薦,直接去玩《過山車之星》比較快。