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阿睿在重生點蓋經驗銀行,從紅石機關到獄髓鎬實測修滿
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阿睿
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原片標題:一次修好獄髓鎬!Minecraft經驗銀行開張啦! – LATCraft #86 | Minecraft生存
原片說明
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小柯最近在跟我抱怨他每次要修裝備都需要跑到我基地修,是否可以在重生點蓋一個修裝備的經驗銀行?考量到我們現在跟村民交易的綠寶石是在吃老本,總有一天會用完,我們這一集就來蓋一個經驗銀行吧!
我的個人網站(包含使用的模組、材質包、光影包、幕後花絮、教學):https://www.lo5benh.com/
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經驗銀行(1):https://www.bilibili.com/video/BV1ax4y1J7vm/?share_source=copy_web&vd_source=7f8f72ce65d679a178dd8e362a609f7c
經驗銀行(2):https://www.bilibili.com/video/BV1qV41127vg/?share_source=copy_web&vd_source=7f8f72ce65d679a178dd8e362a609f7c
經驗銀行(3):https://www.youtube.com/watch?v=V9xB50PA8NA&feature=youtu.be
ilmango的經驗銀行:https://youtu.be/JO-fp1LRncw?si=xxSxHCwl198yAf6A
雕像藍圖檔:https://knightybuilds.com/builds/mini-torch-statue-pack
經驗銀行藍圖檔:https://www.mediafire.com/file/xzdmioyz2l0naj6/xp_bank_F.litematic/file
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0:00 主題
1:50 Surfshark VPN
3:18 經驗銀行是甚麼
5:23 設計經驗銀行
10:23 我設計的經驗銀行
12:55 設計外觀
15:36 收集素材
16:49 縮時攝影
17:57 參觀
29:20 感謝名單
阿睿這次根本是把「修裝備」這件事當成基礎建設在做。小柯抱怨每次都要跑大老遠去他基地修,他乾脆在重生點蓋一間經驗銀行,還順手把外觀弄成一棟新古典主義大樓。這集就是看他從零設計紅石機關,最後真的把獄髓鎬一次修到滿。
阿睿開場介紹經驗銀行的由來01:41
影片時間軸
- 00:00解釋經驗修補與村民交易修裝備的兩個問題
- 01:41進贊助商段落,VPN 業配
- 03:18用熔爐加漏斗示範經驗銀行的基本原理
- 04:14說明選仙人掌當燃料的原因與經驗值比較
- 05:23用 F3 加 H 實測一把獄髓鎬需要 1015 點經驗
- 06:25開始設計紅石機關,紅石時鐘版本失敗
- 07:46改用漏斗欄位計數,做出可運作的原型
- 09:26參考 ilmango 的空容器檢測機制解決卡關
- 11:38把設計丟給紅石顧問小丁,被精簡到沒有活塞
- 12:20接上地毯複製機與仙人掌農場,機器完成
- 12:55開始蓋銀行外觀,方塊量高達八萬八千多個
- 16:50整地蓋完,帶觀眾參觀內裝與三層樓
- 19:36實測修好鑽石鎬與獄髓鎬,經驗銀行正式運作
漏斗欄位計數的原型機07:46
紅石時鐘那條路走不通
阿睿一開始想用紅石時鐘控制十六組仙人掌流入熔爐,結果做了一堆機關模組,最後自己承認失敗。原因是仙人掌供應速度不穩定,用時鐘去抓流入量根本不準。這段他花了不少篇幅在講打掉重練的過程,如果你只想看結果,可以直接跳到後面。
ilmango 七年前的機制救了他
卡最久的地方是那個紅石磚移不掉,因為比較器要偵測到十五格強度才會亮燈。後來他翻到 ilmango 七年前的經驗銀行影片,學到用空容器檢測的方式繞過限制。他也解釋為什麼不直接用 ilmango 的設計,因為那是給鑽石鎬用的,他要修的是獄髓鎬。
ilmango 的空容器檢測機制09:26
小丁兩巴掌把設計打醒
阿睿本來很自豪自己設計出可堆疊又最佳化的機關,結果丟給紅石顧問小丁之後,小丁直接精簡到完全沒有活塞,紅石線路也縮到極致。唯一差別是小丁的版本會燒到二十組才停,但阿睿說沒差,多的就當賺到經驗。
外觀蓋太大,內裝差點開天窗
他本來只想蓋個小機器,結果外觀設計成新古典主義風格的銀行大樓,方塊量衝到八萬八千多個,石英庫存差點不夠。內裝走富麗堂皇路線,黑白格子地板、大理石、水造景、水電梯,二樓還放了一個買來的雕像。三樓仙人掌種植區意外發現高度會下雪,精心設計的地板全被雪蓋掉。
蓋完後的銀行外觀16:50
值得下載嗎
如果你有在玩麥塊生存、又懶得每次跑大老遠修裝備,這集的紅石設計邏輯跟藍圖檔很值得留下來參考。但如果你對紅石沒興趣,只想看建築,那大概從三分之二的地方開始看就好。