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Claude 接入虛幻引擎實測從建森林到誤刪地圖全記錄
原片標題:Claude + 虚幻引擎5.8:自然语言秒变游戏场景,效率简直离谱 !
原片說明
虚幻5.8开放官方MCP接口,大模型直接接管游戏引擎!实测用Claude Code敲自然语言搭出写实游戏森林场景,免去死记生涩参数与底层节点。大模型做专业游戏开发到底什么水平?带你看清真实能力与工程痛点。
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把大模型接進虛幻引擎,讓它自己動手搭一座寫實森林,這聽起來像在畫大餅,但阿陳真的把 Claude Code 塞進虛幻 5.8 後台跑了一輪。整支影片最讓我意外的它中途把整張地圖刪光那一段。這支影片就是跟著阿陳從接通 MCP 介面開始,一路看大模型在真實工程裡到底能幹到什麼程度。

從新建關卡到整片森林
阿陳先啟用官方 Unreal MCP 外掛、把工作目錄切到虛幻工程,敲入連線指令,確認大模型能讀取編輯器資訊。接著用新建關卡、擺一顆球當小考題,Claude 反應很快,球也落在指定座標。真正的硬仗是拿 PCG 搭森林生成系統,把生成範圍對齊地形、換上高精度樹木資產,結果第一版整座山坡密密麻麻全是樹,擠得像機械插秧,完全沒有自然感。

額度耗盡與一鍵刪光
樹木分佈靠 ChatGPT 梳理出規則才救回來,但接下來才是災難。散佈岩石時 Claude 額度耗盡,任務卡在佇列裡等恢復;高精度掃描岩石底部是破損開口的,隨機旋轉會把中空面露出來,最後靠手動拼合預製組合才解決。收尾階段更慘,阿陳要它沿水系清理河岸,Claude 理解偏差,一鍵重置把整張地圖的資產全刪了。他沒重來,只敲了一句「你自己修好」,Claude 竟真的把資產全恢復回來。

影片時間軸
- 00:30芝加哥虛幻節的技術演講,催生這場實測
- 00:59啟用 Unreal MCP 外掛,打通兩邊通訊
- 01:25新建關卡擺球體,驗證工具鏈聽不聽話
- 01:50用 PCG 搭森林生成系統,第一版樹木擠得像插秧
- 02:32把成團想法丟給 ChatGPT,梳理出分佈規則
- 03:22散佈岩石撞上掃描資產破損開口的問題
- 03:45額度耗盡,任務卡在佇列裡等恢復
- 05:55沿水系清理河岸,Claude 一鍵把地圖刪光
- 06:54全流程兩天完成,回頭談大模型的天花板
值得下載嗎
值得。它不是那種只秀成功畫面的 AI 吹捧片,額度耗盡、資產被刪、引數打架這些翻車現場全都留著,兩天做完一座森林的結論也講得夠誠實。想搞清楚大模型現在在專業三維生產線裡到底能幹嘛的人,這支留著看很划算。
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