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《Fun Obby》從歡樂跑酷突變恐怖遊戲,連新手教學都黑化
原片標題:我原以為這只是個歡樂的OBBY,直到一切變得不對勁
原片說明
玩到一半被遊戲裡面的 NPC 求著「拜託你離開吧」,我當下只想回他:我偏不!這款《Fun Obby》也太會藏了吧,前面歡樂到不行,後面直接變成恐怖遊戲,連新手教學都黑化要跟你打架。如果你以為這只是普通的 Roblox 跑酷,那你跟我一樣太小看它了。
- 00:27教學新手用 Noob 形象登場,語氣超歡樂
- 02:40音樂驟變,整個地圖陷入黑暗,Noob 消失
- 03:45森林關卡出現怪物追殺,要邊躲邊找鑰匙
- 05:38黑化 Noob 現身,強制進入 BOSS 戰
- 07:59進入「完全不可能的 Obby」,作者開始搞人
- 09:53死了三四十次後,Noob 的表情開始生氣
- 12:35遊戲作者現身,揭露完成遊戲會被刪除靈魂
- 14:44刻板印象 Obby 的難度提升,其實是心理恐怖
- 17:26畫面浮現「阿貝?」原來是「This is not obby」

教學新手從勸退到黑化
前面那個叫你不要玩的 Noob,其實是整個遊戲的關鍵。他一開始用最基礎的 Roblox 角色,營造人畜無害的感覺,但從他第一次勸你「今天就到此為止吧」開始,劇情就歪了。後面他直接變成邪惡版本,還跟你打 BOSS 戰,打完才發現他其實是被困在遊戲裡的受害者,完成遊戲他的靈魂就會被刪除。這個轉折設計得滿有意思,讓前面的歡樂都變成鋪墊。

作者用心理恐怖取代跑酷難度
《刻板印象的 Obby》這款遊戲很會玩,它故意把難度分成五等,但實際上跑酷本身簡單到不行,真正的難度來自畫面越來越崩壞、音樂越來越陰森,還有角色越來越髒。它要嚇的不是你的手,是你的腦。尤其到了隱藏難度,直接跳出 Base64 編碼,解出來是「我們從未離開,創作者」,這種打破第四面牆的設計,比單純堆障礙物高明多了。

從遊戲設計師角度看陷阱
小貝在影片裡一直用做過 Roblox 遊戲的經驗來拆招,像是發現錘子之間有縫隙可以躲、冰面可以利用打滑特性慢慢滑過去,這些都是從設計者邏輯反推解法。但作者也不是省油的燈,總在你以為摸透規律的時候突然加速或左右橫推,擺明就是要搞心態。這種對抗感讓整個跑酷過程不只是考操作,更像在跟另一個創作者鬥智。

值得下載嗎
值得,尤其你喜歡 Roblox 恐怖遊戲或 meta 敘事的話,這支影片把兩款遊戲的轉折和彩蛋都講得很清楚,看完會想自己下去玩一遍。