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耿鬼雙屬性暗影球配汙泥實測,前期點經驗值後期掛機打阿爾宙斯

YouTube 影片筆記

耿鬼雙屬性暗影球配汙泥實測,前期點經驗值後期掛機打阿爾宙斯

原片標題:【寶可夢倖存者】耿鬼完全做壞!追著怪打!暗影球+汙泥攻擊!雙屬性!|PokeSurvivor|網頁遊戲|# 003|PFY玩給你看

原片說明
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耿鬼也太扯了吧!我原本以為超夢已經夠強了,結果PFY玩耿鬼根本是另一個世界,前期就舒服到不行,後期還能直接掛機。這支影片就是看他從頭到尾把耿鬼玩到壞掉,一路實測暗影球配汙泥攻擊的雙屬性打法,最後還真的去打阿爾宙斯。

PFY說耿鬼強度有點誇張
PFY說耿鬼強度有點誇張00:27

影片時間軸

  1. 03:48攻擊速度再快一點,準備迎接裂隙開啟
  2. 07:41前面先選經驗值
  3. 11:00護甲護甲經驗值
  4. 13:38護甲也不是垃圾技能
  5. 17:13覺得初期選經驗值是對的
  6. 20:151萬7
  7. 23:19可是也不是說自己多強
  8. 26:49真的是舒服超多
  9. 30:06就會開始水
  10. 33:03覺得移速在最後可能蠻重要的
  11. 36:55感覺好像不行
  12. 41:54靠北
  13. 43:49這個時候你就直接買你自己的東西都可以間接的鬥內給我唷

前期選經驗值反而最香

PFY這次玩法跟之前不一樣,他開場就說要把經驗值先點高,理由是後面升級其他東西才有本錢。他之前都是先拿CD或攻擊,這次第一次認真選經驗值,玩到中間直接說「初期選經驗值是對的」。這段有講到他對劍舞跟變硬的看法,他覺得作者早晚會砍這兩招,因為所有流派都卡在它們身上。

他說經驗值要為阿爾宙斯做準備
他說經驗值要為阿爾宙斯做準備03:01

耿鬼的雙屬性讓牠不會被剋

PFY解釋耿鬼強的關鍵是幽靈加毒雙屬性,等於有兩套技能可以疊,又不會被單一屬性剋死。他拿超夢來對比,說超夢看起來很強但實際打起來沒那麼兇,耿鬼反而是前期就超舒服。這段有提到他對寶可夢屬性其實不熟,只玩到金銀版,後面的角色他大多不認識。

他解釋雙屬性為什麼不會被剋
他解釋雙屬性為什麼不會被剋02:10

汙泥攻擊跟暗影球傷害一模一樣

PFY發現汙泥攻擊的傷害跟第一招暗影球完全相同,等於他更精準地打前面的敵人,不像超夢那樣有一堆技能是浪費掉的。他後期傷害一路從幾百疊到破萬,還特別解釋每次加10%是乘1.1而不是加0.1,差距非常大。這段他也有說冷卻減40%那個獨立乘區有點太扯。

他發現汙泥攻擊傷害跟暗影球一樣
他發現汙泥攻擊傷害跟暗影球一樣07:25

劍舞跟變硬放第二招的極限玩法

PFY有想過把劍舞跟變硬換到第二招,一二招互切,這樣就能學四個技能,但代價是全程要一直看時間夠不夠。他算過一個技能要升64級,等於浪費24個等級,最後覺得不如別動。他結論是除非作者本來就希望玩家切換技能,不然這玩法太累。

他解釋把劍舞變硬放第二招的玩法
他解釋把劍舞變硬放第二招的玩法11:25

後期掛機靠回血跟水池

PFY玩到後面發現回血速度才是活下去的關鍵,他找到水池旁邊沒怪的位置就開始掛機,說「完全無敵」。他也有提醒水池旁邊如果有東西就沒辦法掛,還說自己傷害太高反而是缺陷,因為太痛會讓他想繞著怪打。最後他29分多衝進去打阿爾宙斯,被追著跑,靠傷害硬撐過去。

他說要掛機還是要帶水池
他說要掛機還是要帶水池32:07

值得下載嗎:如果你本來就有在玩這款網頁遊戲,耿鬼的雙屬性打法跟掛機實測很值得存下來參考;如果沒玩,這支就是看PFY把一隻角色玩到壞掉的過程,娛樂性夠但資訊密度普通。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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