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寶可夢倖存者超夢劍舞變硬流派實測與後期生存檢討

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寶可夢倖存者超夢劍舞變硬流派實測與後期生存檢討

原片標題:【寶可夢倖存者】超強超夢!必備技能!劍舞+變硬!|PokeSurvivor|網頁遊戲|# 002|PFY玩給你看

原片說明
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超夢開局就自帶兩招,我還以為這次終於能躺著玩,結果 PFY 從頭到尾都在喊「太痛太痛」,連停下來一秒都會被噴死。這支是寶可夢倖存者第二集,他這局把資源全灌在超夢身上,想驗證劍舞加變硬這套流派到底能不能撐到後期,順便測試不靠吸血能不能活。

開局花1500塊自選兩招
開局花1500塊自選兩招00:59

影片時間軸

  1. 03:48第一次做霜淇淋,擠得歪七扭八
  2. 07:12第一次看到超夢本尊登場,確認這局玩的是超夢
  3. 08:51畫面突然冒出一個沒看過的敵人,愣住問「他誰」
  4. 15:08寶可夢大潮來襲,一整群樹衝過來
  5. 17:07裂隙終於開了,準備進去打
  6. 21:59象牙豬當王,邊打邊問王在哪裡
  7. 27:02凱路迪歐登場,完全不知道他是誰
  8. 29:04土地雲出現,直接把它掰了
  9. 30:46打到閃光怨靈娃娃,獲得閃光寶可夢
  10. 32:46王死了,但沒有換新的寶可夢出來
  11. 39:27換地圖進入海濱洞窟
  12. 43:07存到一萬多塊,時間來到22點55分
  13. 46:32超夢開箱到這裡,準備收尾結束影片

劍舞加變硬才是活路

PFY 開場就點名這兩招是必備,劍舞不造成傷害但持續疊攻擊力,變硬則是堆防禦。他中途一度想換成吸血,後來發現傷害會掉四成,乾脆放棄。整局的結論很清楚:沒有變硬就是被秒,沒有劍舞就是打不動,其他招式都只是配菜。

劍舞不造成傷害但持續加攻擊
劍舞不造成傷害但持續加攻擊01:56

技能融合被嫌制式化

五級後可以把兩招合成一招,PFY 直接說這是遊戲敗筆。他認為現在只剩這一種玩法,不這樣玩就過不去,變成制式化的套路,希望之後能調整。他自己也承認,這局就是照著這個唯一解在走。

兩招合一,他嫌這設計很尷尬
兩招合一,他嫌這設計很尷尬02:06

貝殼之靈沒換成,反而拗過去了

前期他一直想選貝殼之靈來回血,結果選項遲遲不出現,等到後期終於有機會換,他卻說已經過了該換的階段。靠著光合作用跟地上水池硬撐,血量一路從兩百多爬到近四百,回血速度甚至快追上攻擊速度。

貝殼之靈,攻速快就能回血
貝殼之靈,攻速快就能回血04:11

地圖邊界比怪物還致命

他發現這遊戲的地圖其實有隱形邊界,越往外走弧線越複雜,能站的位置越少。好幾次被卡在沒有草地的區域,沒草就沒錢,沒錢就不能復活。他反覆提醒自己絕對不要往回走,因為回頭等於斷了補給線。

被卡在沒草的區域,只能繞圈
被卡在沒草的區域,只能繞圈25:41

十分鐘後怪物痛到不合理

後段他多次差點暴斃,光是碰一下巖漿就扣一百滴,小兵比王還難纏。他試著不開裂系、只升能力值,想驗證能不能靠純數值撐住,結果還是得靠祭壇的傷害加倍硬闖。整局打到十八分鐘,傷害破千,但隨時會死。

碰一下巖漿就扣一百滴
碰一下巖漿就扣一百滴38:15

值得下載嗎

如果你在玩這款或想看超夢流派怎麼配,這支有完整的實戰過程跟失敗檢討,值得留著。但節奏偏碎,大量時間在繞圈跟碎念,只想看結論的話看前五分鐘就夠了。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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