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獨立射擊遊戲從死鬥到感染模式的連線開發實測與公測修 Bug 全紀錄
原片標題:為我的多人射擊遊戲加入新模式...
原片說明
亞紅這傢伙根本是在自虐吧,公測前才在趕主選單跟大廳系統,結果開服第一天直接被玩家踢出去三次,這什麼鬼體驗。不過說真的,看他從死鬥模式一路加團隊死鬥、皇冠獵殺、感染模式,每個模式都先失敗再修,這種把開發過程攤開來給你看的做法,比那些只秀成果的影片誠實太多了。

影片時間軸
- 00:32點出死鬥模式太無腦、新手沒體驗的問題
- 01:53實測團隊死鬥,結果打起來跟死鬥沒兩樣
- 02:22設計皇冠獵殺模式,王會隨時間得分、被殺就換人當
- 03:36加入感染模式,感染者只能近戰,倖存者要活到最後
- 03:46實際玩發現感染者一露身就被蒸發,平衡整個炸掉
- 05:08重做主選單、設定頁、統計數據跟 Steam 排行榜
- 05:47做 Steam 大廳系統,解決玩家怎麼找到彼此的問題
- 07:17公測最終夜開房,第一分鐘爆滿、第二分鐘就被投票踢掉
- 08:05大家在圓神塔頂拍大合照放煙火,公測畫下句點

團隊死鬥根本沒解決問題
亞紅自己講得很白,死鬥模式的最佳策略就是沒有策略,一直對槍一直重生,玩久腦細胞會流失。他加了團隊死鬥想解決新手沒體驗的問題,結果實際玩一局發現「跟死鬥一樣」,還分不清隊友跟敵人,開場就偷襲到自己人。這段最好笑的地方是他直接承認這個模式「非常成功地失敗了」,什麼問題都沒解決,等於白做。
皇冠獵殺才是真的動到核心
被團隊死鬥打臉之後,他設計出皇冠獵殺:隨機選一個王,王隨時間得分,其他人打倒王就接手皇冠。擊殺數不影響勝負,等於不能再無腦殺人,王還得靠身法躲追殺。這模式才真的把跑酷要素拉回來用,也讓槍法不再是唯一。後面他又補了無敵時間、血量隨人數調整、透視特效跟血量條,看得出來是被玩家追殺到怕了。

感染模式的平衡是地獄
他本來想說規則很簡單,結果一玩發現感染者一露身就被蒸發,完全靠近不了倖存者。解法是給感染方更高血量跟移速,結果變成一分鐘團滅倖存者,因為每感染一個人戰力就越強。再修成隨人數遞減加成、重生變慢,最後還要改地圖讓每個點位有多條路徑,順便讓倖存者彈藥有限、要補彈。這模式前後修了四五輪才勉強能玩。
公測現場才是真正的修 Bug 馬拉松
遲到一小時開服,前段看起來順利,沒多久就開始有人無法加入房間,接著問題一個接一個浮出來。接下來十四天他不斷修 Bug、發布更新、再修更多 Bug,細節留到下集。最後一天他親自開房跟大家玩到關服,第一分鐘爆滿、第二分鐘就被投票踢掉,總共被踢三次,還開玩笑說要讓 Steam 特種部隊去接待那些人。
值得下載嗎:值得,尤其你在做獨立遊戲或想了解連線遊戲開發的現實長什麼樣。這集把「設計模式、實測失敗、回頭修平衡」的迴圈拍得很具體,不是隻給你看成功的那一面。