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獨立射擊遊戲從死鬥到感染模式的連線開發實測與公測修 Bug 全紀錄

YouTube 影片筆記

獨立射擊遊戲從死鬥到感染模式的連線開發實測與公測修 Bug 全紀錄

原片標題:為我的多人射擊遊戲加入新模式...

原片說明
被踢三次完全法克 😭 ➤ 將 ACAME 加入願望清單:https://store.steampowered.com/app/4890460/ACAME/ ➤ ACAME 第二次公測紀念影片:https://youtu.be/ndJDsYauQZE ➤ 加入我的 Discord 伺服器:https://discord.gg/UWUs9tt8Mz ➤ 我的副頻道:https://www.youtube.com/@RedyaTwo ➤ ACAME 系列播放清單:https://www.youtube.com/playlist?list=PLQvCS0baIR65RuppSml2JIkDrfPCa8MkF // 內容簡介 這是 ACAME 開發系列的第八集。我加入了三種全新的遊戲模式 - 團隊死鬥、皇冠獵殺、感染模式,並完成了遊戲選單與大廳系統。除此之外,第二次公測的過程中也發生了非常多有趣的事件,最後留下了許多難忘的回憶~ // 系列介紹 這個系列是記錄我獨立開發的多人跑酷射擊遊戲 - ACAME,用有趣的方式展示遊戲的開發過程。如果你對於遊戲開發有興趣,那絕對不能錯過本系列! // 背景音樂 (按照順序) BgmManJX - Death Egg MK.II Zone Act 1 (Sonic The Hedgehog 4): https://youtu.be/dYvFey45siI Jeremy Blake - Powerup!: https://youtu.be/l7SwiFWOQqM BgmManJX - Bridge Island Zone Act 1 (Sonic Superstars): https://youtu.be/-HlNeqVvPR4 BgmManJX - Sky Fortress Act 3 (Sonic The Hedgehog 4): https://youtu.be/wvOMFCCioHw BgmManJX - Believe in Myself (Sonic Adventure 2): https://youtu.be/D5T_scFU70M Toby Fox - Determination: https://youtu.be/h1wSPmlZV-w BgmManJX - Endless Possibility (Sonic Unleashed): https://youtu.be/30ecj3MxrXg Kevin MacLeod - Pixelland: https://youtu.be/HUCjaaQR6cs Lauren Duski - Jindupe: https://youtu.be/bnXExCOCMfU // 來看看我的其他影片吧! AI做得出好遊戲嗎? https://youtu.be/CTXmvuYRDXA 我在四天內做出了一款遊戲... https://youtu.be/3nB30fNF6ro 我在兩週內做出了一款3D體感遊戲... https://youtu.be/8rEc0B4WnqU 我用Scratch做了一個3D射擊遊戲... https://youtu.be/ZzXiRoNEbU4 我用24小時做出了一款3D遊戲... https://youtu.be/DMnY4OYNMB0 #acame #unity #遊戲開發 #做遊戲 #devlog

亞紅這傢伙根本是在自虐吧,公測前才在趕主選單跟大廳系統,結果開服第一天直接被玩家踢出去三次,這什麼鬼體驗。不過說真的,看他從死鬥模式一路加團隊死鬥、皇冠獵殺、感染模式,每個模式都先失敗再修,這種把開發過程攤開來給你看的做法,比那些只秀成果的影片誠實太多了。

史上第一局團隊死鬥開打
史上第一局團隊死鬥開打01:53

影片時間軸

  1. 00:32點出死鬥模式太無腦、新手沒體驗的問題
  2. 01:53實測團隊死鬥,結果打起來跟死鬥沒兩樣
  3. 02:22設計皇冠獵殺模式,王會隨時間得分、被殺就換人當
  4. 03:36加入感染模式,感染者只能近戰,倖存者要活到最後
  5. 03:46實際玩發現感染者一露身就被蒸發,平衡整個炸掉
  6. 05:08重做主選單、設定頁、統計數據跟 Steam 排行榜
  7. 05:47做 Steam 大廳系統,解決玩家怎麼找到彼此的問題
  8. 07:17公測最終夜開房,第一分鐘爆滿、第二分鐘就被投票踢掉
  9. 08:05大家在圓神塔頂拍大合照放煙火,公測畫下句點
最終夜開房馬上被踢
最終夜開房馬上被踢07:17

團隊死鬥根本沒解決問題

亞紅自己講得很白,死鬥模式的最佳策略就是沒有策略,一直對槍一直重生,玩久腦細胞會流失。他加了團隊死鬥想解決新手沒體驗的問題,結果實際玩一局發現「跟死鬥一樣」,還分不清隊友跟敵人,開場就偷襲到自己人。這段最好笑的地方是他直接承認這個模式「非常成功地失敗了」,什麼問題都沒解決,等於白做。

皇冠獵殺才是真的動到核心

被團隊死鬥打臉之後,他設計出皇冠獵殺:隨機選一個王,王隨時間得分,其他人打倒王就接手皇冠。擊殺數不影響勝負,等於不能再無腦殺人,王還得靠身法躲追殺。這模式才真的把跑酷要素拉回來用,也讓槍法不再是唯一。後面他又補了無敵時間、血量隨人數調整、透視特效跟血量條,看得出來是被玩家追殺到怕了。

感染者只能拿近戰武器
感染者只能拿近戰武器03:36

感染模式的平衡是地獄

他本來想說規則很簡單,結果一玩發現感染者一露身就被蒸發,完全靠近不了倖存者。解法是給感染方更高血量跟移速,結果變成一分鐘團滅倖存者,因為每感染一個人戰力就越強。再修成隨人數遞減加成、重生變慢,最後還要改地圖讓每個點位有多條路徑,順便讓倖存者彈藥有限、要補彈。這模式前後修了四五輪才勉強能玩。

公測現場才是真正的修 Bug 馬拉松

遲到一小時開服,前段看起來順利,沒多久就開始有人無法加入房間,接著問題一個接一個浮出來。接下來十四天他不斷修 Bug、發布更新、再修更多 Bug,細節留到下集。最後一天他親自開房跟大家玩到關服,第一分鐘爆滿、第二分鐘就被投票踢掉,總共被踢三次,還開玩笑說要讓 Steam 特種部隊去接待那些人。

值得下載嗎:值得,尤其你在做獨立遊戲或想了解連線遊戲開發的現實長什麼樣。這集把「設計模式、實測失敗、回頭修平衡」的迴圈拍得很具體,不是隻給你看成功的那一面。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

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