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Steam新品節AI氾濫與Demo被抄,獨立開發者曝光困境實錄
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原片標題:遊戲 Demo 一放就被抄走?老實標 AI 好吃虧?這次 Steam 新品節有多扯|夜電玩咖 S6E5
原片說明 不知道大家有沒有在 Threads 上看到,很多開發者在抱怨這次 Steam 新品節困境
因為這次 Demo 暴增到 8000 多款,比上一次多了快一倍,裡面有一大堆是 AI 做出來的…
而萊斯開了一晚新品節實況,隔天早上就收到國外開發者用 AI 寫的邀請信,一天二三十封真的看不完😵
這集我們從最近很紅的增量型遊戲聊起,聊聊近期 AI 衍生的問題,還有 Demo 一放出來就可能被抄走的獨立開發者,現在處境有多辛苦 QQ
當然我們不是全面反對 AI ,但也不能把大腦外包給它~
大家這次新品節有挖到什麼好遊戲嗎?
你看到 AI 封面你會直接滑過去嗎?
歡迎留言跟我們分享呀~
*GTA6 萊斯專屬賣場:立即購買:https://lihi2.me/2QjAB *
#Steam新品節 #AI遊戲 #寶可夢倖存者 #獨立遊戲 #夜電玩咖
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第五季主持人:萊斯、默默貓
本集特別來賓:本集無
本集錄製時間:2026/10/21 2300
*精彩大綱(包含但不限):
00:00 精彩預告
00:45 Steam 新品節好忙啊!!!
01:52 最近流行增量型遊戲?
02:56 《咖啡星礦工》《龜龜潛海記》好玩的關鍵
05:40 萊斯不喜歡這種增量型遊戲
06:21 增量型開始取代倖存者遊戲
08:10 steam 新品節好累,AI 遊戲太多了
09:25 每天被二三十封 AI 邀請信轟炸...
12:30 認真寫信的獨立開發者反而被淹沒
15:52 AI 來襲!新品節別在前兩天看
17:21 可怕的未來,AI 垃圾遊戲將指數爆發
18:15 Steam 審核與「AI 標籤」的灰色地帶
19:58 手搓遊戲的困境、聊聊 PokeSurvivor
21:21 PokéBonk IP 抄、玩法抄,還是不好玩?
22:44 默默貓的寶可夢紫門事件 XD
24:05 大量免費網頁遊戲會有資安問題嗎?
24:57 開發者的苦:被 AI 蝗蟲擠壓生存空間...
26:01 在 AI 垃圾海中,選品創作者更重要了
27:45 Netflix 預告好好看,新品節預告一堆大便 QQ
28:18 善用 AI 當幫手,但不要大腦外包
29:11 AI 過渡期,最能躲過反彈的是像素風遊戲
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【工作人員名單】
主持人 Cast:萊斯、默默貓
特別來賓 Guest:本次無
拍攝 Cameraman : 默默貓
後製 Editor : 默默貓
字幕 Captions:默默貓
封面 Cover : 默默貓
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➤ Podcast 收聽:https://linkgoods.com/playerclub
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➤ Twitch 默默貓:https://www.twitch.tv/momocat2024
對前幾季有興趣的,可前往【Lice 萊斯】頻道觀看精華影片
第一季到第四季:https://www.youtube.com/@LiceMoo/podcasts
第五季開始就上架在本頻道了!
這次新品節八千款遊戲裡到底有多少是 AI 生的,我光聽萊斯按了三百款、嘴裡冒出「好多都是大便」就笑了,也太真實。更扯的是他凌晨開實況,早上六點五十二就收到國外開發者用 AI 寫來的邀請信,一天二三十封。這集就從增量型遊戲聊到 AI 怎麼把獨立開發者的曝光管道整個淹掉。
萊斯實況後六小時就收到 AI 邀請信10:34
00:45 開場,萊斯與默默貓聊新品節為什麼特別累
01:55 解釋「增量型」這個詞,從點擊、放置遊戲講起
03:02 介紹《咖啡星礦工》的雙軸射擊與採咖啡豆升級
05:15 講《龜龜潛海記》下海捕魚換零件升級
06:00 萊斯說他不喜歡只改挖礦速度的那種增量型
06:58 增量型慢慢取代倖存者,因為多巴胺來得更簡單
08:13 點出增量型很容易用 AI 做出來
10:24 萊斯實況後收到 AI 邀請信,還被謊稱看過影片
12:47 大量廣告信把認真寫信的開發者稀釋掉
15:52 結論:新品節前兩天別看,第三天 Steam 才排熱門
18:24 聊 Steam 的 AI 標註沒有罰則,老實標反而吃虧
20:49 Demo 一放就被拆玩法、反向變異後搶先上架
23:57 默默貓講寶可夢紫門事件,把倒數計時當無盡模式
28:46 收尾:AI 當工具可以,不要把大腦外包
展開完整時間軸(共 14 個時間點)
八千款新品裡大量是 AI 製程16:40
增量型賣的是節奏感,不是玩法
萊斯把《咖啡星礦工》講得很細:前幾場採豆子、回去升級,第三第四場射擊方式就變了,體感上玩到的東西不一樣。他強調這是嚴密計算過的,一般人技術大概就卡在某個階段。反過來他最嫌的是那種挖礦型,每次回家升級只改挖礦速度和動畫,動作還是把滑鼠擺過去而已。這段是他少數正面稱讚遊戲設計的地方,也順便解釋了為什麼增量型會取代倖存者。
萊斯解釋增量型的節奏設計04:30
AI 邀請信把認真寫信的人埋掉了
萊斯實況當天早上就收到信,對方說看了他的新品節實況,但那支遊戲不支援中文、也不是台灣人。默默貓也收到土耳其工作室的信,說一直在看他們的影片。兩人的結論一樣:這些信不需要任何努力,只是把人擺上名單。真正麻煩的是,那些沒用 AI、認真寫邀請信的開發者,信被稀釋到看不見。萊斯說他自己回信都會先講遊戲有什麼元素,現在反而變得跟 AI 格式很像。
兩人比對收到的 AI 邀請信內容11:30
Steam 的 AI 標籤沒有罰則,老實的人先被刷掉
Steam 要求團隊自己揭露有沒有用 AI,但沒有罰則,一天送審的遊戲比公司的人還多,根本抓不了。萊斯推演下去:如果玩家能一鍵隱藏 AI 標籤,結果大家都不揭露了,因為第一輪就會被刷掉。他也提到現在有 Demo 一放出來就被拆玩法、反向變異後搶先上架,這次新品節就有幾支遊戲緊急下架。手搓的開發者連曝光都更辛苦。
討論隱藏 AI 標籤會導致沒人揭露19:10
像素風是現在最能躲掉 AI 感的類型
萊斯用整形和熔爐比喻,說大家真正討厭的不是技術本身,是那種同質化到一看就反彈的漂亮東西。他觀察像素風遊戲即使知道是 AI 做的,心裡的反彈也沒那麼強。結論不能把大腦外包:有開發者拿手搓原檔丟給 AI 剪預告,展示玩法或劇情,這種用法他覺得可以。最後還開玩笑說選品創作者在這片垃圾海裡更重要了。
值得下載嗎:值得,尤其你在意獨立遊戲或自己有在關注新品節。它把 AI 氾濫、標籤沒罰則、Demo 被抄這幾件事講得很具體,不是空泛抱怨。
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