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LPL季後賽四場以下克上,拆解前排內卷版本風向
原片標題:【賽事週報】TES再戰IG忍界大戰2.0!從季後賽首輪以下克上,聊聊當前版本的版本風向以下克上,TES和JDG到底輸在哪?- 圓某人和四某人
原片說明
開頭說「大家都有病」來形容LPL季後賽,我原本以為是玩笑話,結果四場BO5全部以下克上,這版本理解真的被顛覆了。這支影片用「前排內卷」當主軸,把TES被LGD翻盤、IG碾壓TT的過程拆給你看,尤其JKL那個翻山2.0,我看了都替他頭痛。

- 01:27IG打TT的騎士之路,TheShy奧拉夫帶點燃追求互爆
- 03:48TheShy被越塔後線被卡住,後續被單殺
- 08:07JKL巴德大招躲掉後選擇往前打,翻山名場面
- 11:50TES急著搶小龍落位,反而把優勢全送掉
- 14:16LGD改玩坦克蠍子,C位空間大幅提升
- 17:23第二賽段上單分均承傷920,第三賽段只剩880
- 18:55WE靠Monki打野內卷,直接打廢JDG打野
- 21:50Guwon大蟲子8分鐘放巢蟲,改抓下路人頭
- 25:52Kanavi看到Oner選狗子,馬上鎖大蟲子反制

TheShy的極限操作與省點燃
第一局TheShy拿青鋼影打奧拉夫,三級被白嫖一下後,他居然還能忍住不交點燃,最後被單殺。這操作真的夠極限,但也因為這樣,奧拉夫直接起飛,青鋼影整場0-9結束。圓某人說這當前版本前排生態不允許你混,想混反而會讓C位玩不了。

JKL的翻山2.0爭議
TES打LGD第五把,JKL巴德大招躲掉後,選擇往前打而不是往武器那邊靠。圓某人分析,如果往武器走,巨魔吸一口加貓雙招,團戰隨便拉扯;但往前打也有操作空間,秒掉女警後閃現躲猴子大招。問題是這種臨場判斷失誤,白給了就是白給了,連復盤都沒什麼好復的。

LGD的坦克打野策略
LGD能以下克上,關鍵在Heng的選擇。他拿蠍子、泰坦這種肉型打野,給Tangyuan和阿卡麗創造輸出空間。圓某人用分均承傷資料說明,第三賽段上單承傷從920掉到880,代表前排壓力轉移到打野身上。坦克打野下限有60分,戰士下限只有30分,在大家都會失誤的比賽裡,坦克反而更穩。

NIP的版本理解與坦克回歸
NIP打EDG,Guwon第一場就掏大蟲子,8分鐘直接放棄巢蟲改抓下路,靠蟲子數值碾壓。圓某人認為NIP雖然是涅槃隊伍,但理解反而更符合需求,就是盡量給隊伍容錯。隔壁LCK季後賽也出現坦克打野回歸的趨勢,Kanavi看到Oner選狗子,馬上鎖大蟲子反制,這可能就是第二輪的新風向。
值得下載嗎
值得。這支影片把「前排內卷」這個版本主題講得很透徹,用四場BO5的實際畫面佐證,不是空談理論。如果你最近在爬分或看比賽看不懂團戰為什麼輸,這支能幫你建立判斷版本風向的框架。