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S16世界賽BP邏輯拆解與IG對TES復盤

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S16世界賽BP邏輯拆解與IG對TES復盤

原片標題:【S16分析】IG挺進四強!版本環境生態解讀,大防守時代的進攻構築邏輯是什麼?- 圓某人和四某人

原片說明
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這版本也太混沌了吧,圓某人開頭就說今年沒有版本答案,我本來還想說怎麼可能,結果他拿奇亞娜勝率不到四成、藍方勝率卻高達 54.9% 來打臉。這支影片就是他把 S16 世界賽的 BP 邏輯拆給你看,最後再補一段 IG 打 TES 的 BO5。

圓某人開場談版本混沌
圓某人開場談版本混沌00:23

影片時間軸

  1. 00:23圓某人開場,說今年版本沒有明確答案
  2. 02:27藍方勝率 54.9%,BP 規則改成先選與地圖解綁
  3. 03:23發條勝率 75% 但 Shanks 拿了還是回家
  4. 05:03上路熱門角都有對策卡,蘭博勝率只有 30%
  5. 08:00AL 輸 TL 的第一把 BP,陣容看似什麼都有卻被 Counter 爆
  6. 09:50T1 贏 MKOI,靠上路格溫這個 Counter 點殺死比賽
  7. 11:01今年血腥程度 0.76,是瑞士輪以來最低
  8. 12:02焚天被連削,戰士打野失去中期提速能力
  9. 16:35輔助真眼降到 40 塊,視野變廉價、防守難度下降
  10. 21:41總結成「偽四保一」版本,陣眼大哥不能死
  11. 25:00IG 與 TES 的 BO5,TES 大哥位選錯邊
AL 陣容被 Counter 爆掉
AL 陣容被 Counter 爆掉08:00

藍方勝率高得反常,但一搶已經不是優勢

今年 BP 規則把先選後選跟地圖選擇拆開,大部分隊伍還是選一搶去紅方,結果藍方勝率卻衝到 54.9%,比 S15 的五十對五十多出快十個百分點。圓某人的解釋很直接:這版本沒有真正的 OP,你一搶拿到的只是「不會錯」的英雄,不是「對」的英雄。發條勝率 75% 很漂亮,但 Shanks 拿了四場輸兩場;夢魘優先級最高,Tarzan 玩兩把也都輸。先出不會錯,但也不會贏。

血腥度 0.76 的比賽長什麼樣
血腥度 0.76 的比賽長什麼樣11:01

蘭博這張萬能牌打不動了

上路最吃 Counter,而今年先出的代價特別明顯。蘭博長年被當成能拿線能打團的保底,現在數值不夠,加里奧、奧恩這種前排都能打,勝率居然只有 30%。圓某人直接問:有印象哪個選手的上單蘭博肥起來對手無法處理嗎?他自己說沒有。狼母也一樣,以前被鱷魚壓一下後面還能遊龍,現在被壓一整局的情況越來越多。保下限的難度在上升,這是整支影片我覺得最關鍵的一句。

焚天被削,戰士打野退環境
焚天被削,戰士打野退環境12:02

焚天被削之後,中期沒人能把雪球滾起來

今年血腥程度 0.76,是瑞士輪以來最低,場均時長卻拉到 33 分鐘。原因繞回裝備:八月連削兩版焚天,戰士打野失去一件套的統治力,皇子分均輸出從 392 掉到 318,潘森從 530 掉到 401。打野沒法獨自帶隊提速,中期運營差距被拉平,非資源團的碰撞自然變少。另一邊輔助真眼降到 40 塊,出門幾乎必定雙真眼,視野變廉價,防守方破綻更少。兩件事疊起來,就是進攻方很難再靠運營把劣勢搬回來。

偽四保一,陣眼大哥不能死
偽四保一,陣眼大哥不能死21:41

所以這版本其實是偽四保一

圓某人的結論:陣容裡必須有一個大哥定位的角色當陣眼,大哥有發揮空間則陣容生,大哥被 Counter 則陣容跟著死。這個大哥不一定是傳統下路四保一的那個 ADC,也不一定最 C,但他要能給對面進攻壓力。要打進攻也不是不行,得配刺客屬性,破壘者加三輪刃的物理刺客在同樣經濟下做交換CP 值最高,本質是接手過去戰士打野滾節奏的責任。AL 的問題就在這裡:搶了一堆不會錯的英雄,卻沒有擊穿對手的手段。

值得下載嗎

值得,如果你在乎 BP 邏輯而不只是賽果。圓某人把版本為什麼變成防守導向講得很完整,最後 IG 打 TES 的復盤也對得上前面的推論,快轉索引清楚,留著複習很划算。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

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