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M6 MacBook Pro 開箱實測,與 M1 Pro 跑分對比及剪片匯出差距
原片標題:【阿哲】M6 MacBook Pro 首發開箱評測 - 用了才知道我的M1 Pro真的老了 [#585]
原片說明
我本來以為五年後的 M6 頂多贏一點,結果阿哲把 M1 Pro 搬出來一比,才發現根本是被壓在地上打。同樣 14 吋、同樣銀色,連他自己都差點拿錯台,但跑分一出來,單核接近翻倍、多核直接翻倍,光追專案更是差了八倍。這支就是他的 M6 MacBook Pro 首發開箱,從外觀比對一路測到剪片匯出。

影片時間軸
- 02:23兩台並排比外觀,側邊接孔配置一模一樣
- 03:25講 M6 跨入台積電兩奈米,功耗降效能升
- 04:51開機進 MacOS Golden Gate,比螢幕瀏海與邊框
- 05:28測 Mini-LED 亮度,一般 1000 尼特、HDR 上 1600
- 06:24Cinebench 跑分,單核接近翻倍、多核翻倍
- 07:143DMark 光追項目,M6 分數是 M1 Pro 的八倍
- 08:00Cyberpunk 2077 實測,開 MetalFX 補幀後順暢度暴增
- 10:01Premiere Pro 匯出 H.265,M1 Pro 反而快了幾秒

跑分數字比想像中殘酷
阿哲原本還懷疑,M1 Pro 有 Pro 後綴、等級更高,差距會不會很小。結果 Cinebench 一跑,M6 單核接近翻倍、多核真的翻倍,單核還衝破 M4 Max 跟 Intel Core Ultra 9 285K。GPU 那邊更誇張,3DMark Solar Bay Extreme 因為 M1 Pro 完全沒有硬體光追單元,分數被拉到八倍差,甚至輸給當今 iPhone。這段是整支影片資訊量最密的地方。

遊戲能玩,但別當電競筆電
Cyberpunk 2077 不開光追、關閉畫格生成時,兩台差距不大。一開蘋果自家的 MetalFX 補幀,M6 順暢度直接暴增,因為補幀吃神經引擎,NPU 算力更強就幫上忙。但阿哲自己補了一句殘酷現實:Mac 的遊戲支援度還是遠不及 Windows,需要轉譯的遊戲跑起來像斷一條腿,現階段不建議拿這台當遊戲筆電。

剪片的人未必需要換
硬碟測速 M6 配 1TB 確實快上不少,記憶體頻寬反而是 M1 Pro 的 200GB 比較高,但延遲與快取命中率讓 M6 多數專案還是贏。真正耐人尋味的是 Premiere Pro 匯出 H.265,M1 Pro 還快了幾秒,因為它內建媒體引擎,編碼不太吃 GPU。阿哲自己說,他八成時間都在剪片,換 M6 沒有太大升級感,要換得直上 Pro 或 Max 才有一步到位的感覺。
值得下載嗎:值得,特別是還在使用 M1 系列、想知道五年差距到底多大的人。但如果你主要工作是剪片,看完大概會跟阿哲一樣,覺得手上的機器還沒到非換不可。