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《合金彈頭3D》黑歷史深挖:三億年文明重置的科幻劇本被遊戲耽誤了
原片標題:被當做黑歷史的越南大戰3D,竟然隱藏了橫跨3億年的秘密!
原片說明
我原本以為《合金彈頭》3D化頂多就是操作卡卡的懷舊作,結果老孫挖出來的這個故事,根本是科幻電影等級的劇本被遊戲耽誤了吧!古代人埋種子創造人類、每三億年重置一次文明,這種設定放在2006年的PS2遊戲裡,也太浪費了。這支影片把這款官方不願提的黑歷史從頭到尾講一遍,看完你會跟我一樣,覺得SNK當年真的欠這個劇本一個好遊戲。

- 00:202006年《合金彈頭》十週年,SNK在PS2推出3D紀唸作,畫面操作卻糟到像黑歷史
- 01:36遊隼小隊接獲情報前往山村,馬二狗獨自跳下飛機,果然無法雙打只能單幹
- 04:16來到中東關卡,得知幕後金主奧格瑪企業,一路追進礦洞遭遇八爪魚BOSS
- 06:16礦洞塌陷掉入80億年歷史的遠古遺跡,出現打不死的殭屍與大石頭人
- 07:23破壞火箭後小兵叛變,原來是英里假扮的,兩人開出藏在地下的戰機逃離
- 08:53摩登逃往南極,遊隼小隊潛艇追擊,巨型電鰻這次終於能用火神炮殺掉
- 10:17奧格瑪推倒摩登露出真面目,自稱三億年前的古代人,準備重置人類文明
- 13:27結局彩蛋奧格瑪沒死,放棄資料活了下來,開始對人類的未來抱有信心

3D化後連慶祝動作都像腰疼
馬二狗在3D版的登場造型,老孫形容得像霍位元人在戰場上活蹦亂跳,每一關結束舉手慶祝的動作,明明是想模仿2D版的姿勢,看起來卻像閃到腰。更慘的是這款不能雙打,對《合金彈頭》來說等於沒了靈魂,加上右搖桿瞄準完全不能用,只能靠自動鎖定,手感跟畫面在2006年一堆大作夾擊下,真的慘到讓人不忍直視。

古代人埋種子創造人類,每三億年重置一次
奧格瑪的真面目是存活了三億年的古代人,他們的文明持續兩億九千多年後滅亡,於是埋下種子創造人類,故意引導文明發展,想找出讓種族無限延續的方法。每次觀測以三億年為節點,時間一到就把世界抹去、恢復原狀,再創造一批新人類走不同路線。這個設定格局大到嚇人,放在一款操作稀爛的遊戲裡,真的會覺得劇本被糟蹋了。

英里一句話點醒全隊,古代人科技並非無敵
古代人宣稱要重置歷史時,菲奧沮喪到覺得沒希望,英里卻發現古代人的科技有瑕疵,那些埋在地底80億年的遺跡就是他們沒能抹乾淨的證據。她判斷只要行動夠快就能扭轉局面,這句話成了全隊反攻的關鍵。最後奧格瑪被馬二狗罵醒,放棄研究資料保住性命,開始相信人類或許能找到更好的答案,這個收尾比遊戲本體有後勁多了。
值得下載嗎
值得。就算你完全不玩遊戲,光看老孫把這個橫跨三億年的科幻劇本講完,就夠本了,更別提那些吐槽3D化有多失敗的橋段,看了真的會笑出來。