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七年前補完鬼武者1代震撼到我的完整回顧與台灣玩家集體記憶解析
原片標題:【TG】七年前補完鬼武者1代震撼到我,童年最少人玩過鬼武者1代,卻最多人玩過3代?
原片說明
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#鬼武者
#onimusha
#金城武
00:00 童年的鬼武者
04:19 戰國版惡靈古堡
07:07 鬼武者補坑現況
07:52 鬼武者1送裝很快,場景有故事
13:53 鬼武者1有趣的地方
23:43 感慨以前遊戲規模小而精的設計
我小時候也覺得鬼武者3有夠難,但起碼我玩過,結果你跟我說當年根本沒人玩過1代?這也太扯了吧!這支影片不只在講鬼武者,根本是在講台灣玩家的集體記憶,從PS2水貨一台一萬多塊,講到電玩快打,再一路聊回為什麼大家只玩過3代。

影片時間軸
- 00:09開場直接說自己童年最晚接觸鬼武者系列
- 03:06推敲台灣玩家幾乎只玩過3代的原因,從PS2售價講起
- 09:31走不到一分鐘就拿到雷斬刀,速度快到嚇一跳
- 13:53跟楓一起解雙人機關,華容道配上升水位的焦慮設計
- 17:20真假金城武對決,對方根本讀指令
- 19:29魔空空間總共147隻敵人,考驗你夠不夠客家
- 21:05打幻魔王佛丁布拉斯,貼著打最痛但要小心被BAN
- 26:37比較Remaster跟PS2版的差異,音樂是最大分水嶺
- 28:06給出鬼武者的入門順序建議

PS2太貴才是主因
我從來沒想過這個角度,原來不是1代不好玩,是根本買不起。2001年1代開賣時台灣還沒代理PS2,水貨一台一萬多塊,當時雞排才40塊。等到2004年3代出的時候,PS2普及了,又剛好是金城武回歸,大家自然都從3代入門。這個推論很合理,也解釋了為什麼我學生時期問一圈,大家都是玩過3代。

一閃系統的浪漫與殘酷
鬼武者最迷人的一閃系統,在1代其實很嚴苛,不像新鬼武者狂按攻擊鍵就能連鎖。但正是這種難度,讓成功打出一次一閃的爽感無可取代。影片提到1代只有一隻王能一閃,其他都要乖乖抓硬直,這種設計放到現在大概會被嫌太硬,但當年就是這種挑戰感讓人著迷。

老遊戲的節奏感回不去了
影片最後的感慨很打動我,以前遊戲場景小、時數短,但裝備給得快、新鮮感密集,一個下午就能破關。現在大廠遊戲動輒幾十小時,場景變大變精緻,卻少了那種一直有新東西進來的緊湊感。鬼武者1代不到一小時就拿到兩把武器,這種節奏在現在的遊戲幾乎看不到了。
值得下載嗎
值得,就算你只玩過3代,這支影片也能補上鬼武者1代的完整面貌,而且看完會很想找PS2版來體驗原版音樂的磅礡感。
覺得這篇筆記有幫助嗎?