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ONE新人三波失誤送掉比賽,BMG營運碾壓成教學範本
原片標題:ONE新人首秀變災難!各種花式失誤,連魔紋都帶錯!慘遭BMG教訓!【Gary 蓋瑞】
原片說明
ONE新人首秀變災難!各種花式失誤,連魔紋都帶錯!慘遭BMG教訓!【Gary 蓋瑞】
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0:00 陣容選擇的致命隱憂
2:06 教科書等級的營運壓制
4:08 元射發育起來後的毀滅性
6:48 賽後分析台的血腥預告
得獎:
電競大賞最佳評論獎
電競大賞專業技術獎入圍
金星獎最佳實況主
傳說對決六都桃園賽冠軍
最高排位:永恆傳說第7名
傳說巔峰賽歷屆排名(皆為總結算後排名,排名只有前100的玩家才會有)
第17屆-26名
第18屆-28名
第19屆-23名
第20屆-13名
第23屆-29名
第24屆-21名
賽季重製後
第1屆-38名
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開場就說左邊選角贏了、不用打了,結果BMG還真的用營運就把ONE壓在地上磨。更扯的是新人帶錯魔紋、銀晝第一時間該死沒死,這種比賽與其說是對決,不如說是教科書等級的虐菜現場。

- 00:00蓋瑞看到BMG選角直接斷言左邊贏了
- 01:00ONE新人太急,銀晝第一時間沒死成
- 02:08BMG點塔控兵,光靠營運就拉開兩千經濟
- 03:25古木大絕沒開到,貪推反而送頭
- 04:10元射發育起來,蓋瑞宣佈遊戲結束
- 05:06右邊放塔放得太簡單,機會越來越少
- 06:36銀晝高地莫名送頭,蓋瑞預告分析台會很血腥
新人到底多雷
整場看下來,ONE這個新人的問題不是操作爛,是判斷從頭錯到尾。第一波銀晝該死沒死,是因為他太急著跟古木換血;河道草叢那波站位太前面,直接被拉回去;最後高地那個不知道在幹嘛的送頭,連蓋瑞都說「完了完了」。三波失誤剛好對應三波節奏,比賽就沒了。
營運碾壓比打架更絕
BMG這場根本沒在跟你拼操作,就是點塔、控兵、卡人,經濟默默拉到兩千差距。蓋瑞說得很直白,沒有大家想看的打架,光用營運就會贏。這種贏法比團戰屠殺還絕望,因為你連反打的機會都找不到。
魔紋帶錯是致命傷
洛里昂帶弱化、銀晝沒帶叢林遊俠,蓋瑞看到直接問「帶錯嗎」。職業賽場上魔紋帶錯等於先天殘廢,加上新人本來就緊張,等於還沒開打就先輸一半。蓋瑞最後說分析台會很血腥,這鍋新人背定了。
值得下載嗎
如果你是傳說對決的比賽迷,這場可以載來當營運教學範本,看BMG怎麼不靠打架就贏到底。但如果你是ONE的粉絲,建議跳過,看了只會心痛。
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