YTGET

YouTube · Facebook · X · TikTok · Instagram · Threads

熊貓人武僧起始區實測:被動技能、虎掌輸出迴圈與一堆未完成動畫

YouTube 影片筆記

熊貓人武僧起始區實測:被動技能、虎掌輸出迴圈與一堆未完成動畫

原片標題:Zone de départ Moine Pandaren - Partie 1

原片說明
Mon blog sur le moine : http://yorgl-monk.blogspot.com/

熊貓人武僧的起始區居然藏了這麼多沒做完的東西,Yorgl 一開場就在吐槽男性熊貓人動畫沒完成,連玩家角色都一樣。我原本以為是普通的職業介紹,結果他花了大半時間在測被動、試技能,還順便抓了一堆 bug。這支與其說是攻略,不如說是老玩家邊玩邊碎唸的實測紀錄。

黃色能量條就是聖能
黃色能量條就是聖能00:16

影片時間軸

  1. 00:00Yorgl 開場,先介紹熊貓人起始區與能量條
  2. 00:34說明迷蹤步姿態可提升 20% 傷害
  3. 01:03檢查被動技能,發現有 10% 機率觸發額外攻擊
  4. 01:36比較雙持與雙手武器的攻速差異
  5. 02:31前往訓練區,對著沙袋測試基本招式
  6. 03:44用技能把沙袋怪暈住,示範控制效果
  7. 04:42換上真實對手練習,順便抱怨裝備全是白裝
  8. 05:39展示黑屏踢的動畫與傷害
  9. 06:41燒掉修道院卷軸,象徵節制已不再
  10. 09:16結識兩名天賦異稟的學生,開始跑任務
  11. 11:44講解虎掌技能,對血量高的目標傷害更高
  12. 14:26保護 Isa 冥想,順便清掉周圍的怪
  13. 15:46見到火元素 J-Pat,個性比 Isa 活潑許多
  14. 16:52前往村莊痛扁搗亂的猴子
  15. 28:46把收集到的元素帶回五晨神殿
  16. 34:33挑戰鐵拳任務,從柱子跳到鐘上
  17. 49:20幫大地元素找回被偷走的蔬菜
  18. 55:06收尾,預告之後會繼續用這角色練等
燒卷軸象徵節制不再
燒卷軸象徵節制不再06:41

被動技能才是重點

Yorgl 一開始就說,第一次玩根本沒注意到這些被動有多重要。他一個一個翻出來看,包括 10% 機率觸發額外攻擊、雙持和雙手武器的攻速差異,還有閃避被動居然沒放進去,只有招架。這段資訊量很紮實,但節奏偏快,沒暫停大概跟不上。

雙持與雙手武器攻速比較
雙持與雙手武器攻速比較01:36

沙袋練習與裝備品質

對著沙袋打的那段其實有點拖,Yorgl 自己也說「技術上沒什麼有趣的」。不過他提到一個重點:這區給的裝備全是白裝,他推測之後會轉綠,但實際打完一輪還是白的。另外男性熊貓人的動畫沒做完,連玩家角色都受影響,這點他講得很直接。

打完一輪裝備還是全白
打完一輪裝備還是全白04:42

虎掌與黑屏踢的實戰邏輯

這段是整支影片最實用的部分。虎掌對血量超過 50% 的目標傷害更高,黑屏踢則是終結技,要留給血少的目標。Yorgl 示範了用直接攻擊集連擊點、再用虎掌輸出的迴圈,還提到黑屏踢不能無腦連放,因為會吃能量。他講得很細,但畫面切得快,要自己暫停看。

虎掌對高血量目標更痛
虎掌對高血量目標更痛11:44

元素任務與場景細節

從保護 Isa 冥想、見到火元素 J-Pat,到把元素帶回五晨神殿,這段是主要任務線。Yorgl 提到這座島其實是隻巨龜,還說水在畫面上看不到,很多地方都有這問題。他對亞洲風格的建築和植被評價不錯,但覺得元素任務的流程有點制式。

把元素帶回五晨神殿
把元素帶回五晨神殿28:46

蔬菜任務與收尾

最後一段是幫大地元素找回被偷的蔬菜,Yorgl 吐槽這些菜在袋子裡到底怎麼塞的,還說熊貓人版的蠟燭任務很鬧。收尾時他說會繼續用這角色練等,之後可能偶爾發影片,不會像這次這麼連續。整支看完,資訊夠但節奏鬆散,比較適合邊做別的事邊聽。

值得下載嗎

如果你是想玩熊貓人武僧、想知道起始區有哪些被動和技能邏輯,這支可以下載當參考,尤其虎掌和黑屏踢那段。但如果你只是想看劇情或風景,Yorgl 的碎念和一堆 bug 展示會讓你覺得很拖,建議直接跳著看。

覺得這篇筆記有幫助嗎?
YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

擷取畫面

輸入時間點,例如 3:20、3.20 或 200

影片皆已含音訊。檔案越大準備時間越久,完成前請保持頁面開啟。