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開發團隊勸退玩家反創兩百萬銷量,《戰狗》爆紅事件全解析

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開發團隊勸退玩家反創兩百萬銷量,《戰狗》爆紅事件全解析

原片標題:開發團隊竟叫玩家不要買他們的遊戲?結果幾天後爆賣200萬套!熱門獨立射擊遊戲【戰狗 WARDOGS】的事件

原片說明
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第一次看到遊戲開發商叫玩家「不要買我們的遊戲」,我還以為是反串還是想紅想瘋了。結果這款《戰狗 WARDOGS》不但沒涼,發售第一天直接賣破一百萬套,一週內衝到兩百萬。這支影片就是在講這個「越叫我不要買我偏要買」的奇葩事件,從開發團隊的失敗過去、騰訊嫌棄他們太省錢,到玩家在遊戲裡當Uber賺錢的荒謬日常,全部一次講清楚。

遊戲發售首日銷量突破百萬
遊戲發售首日銷量突破百萬01:07
  1. 01:12遊戲銷量破百萬,官方宣佈不到一週再破兩百萬
  2. 02:56解說遊戲核心玩法,百人地圖分成三陣營搶分
  3. 03:45玩家不衝鋒也能賺錢,救人、當Uber都有收入
  4. 05:13敵方玩家復活後不開打,反而一起玩「不要射他」
  5. 07:58回顧開發團隊過去失敗作品《軍團1944》的退款決定
  6. 09:02官方拍片叫玩家不要買遊戲,還列出一堆缺點
  7. 11:53發售後伺服器爆滿,玩家排隊幾小時進不去遊戲
  8. 14:06總結遊戲成功原因,並提到未來賽季制度規劃
玩家不打架也能靠救人賺錢
玩家不打架也能靠救人賺錢03:45

「越叫我不要買,我偏要買」的行銷奇招

開發團隊Bulkhead在發售前拍了一支影片,直接列出遊戲的缺點:搶先體驗內容不多、價格偏高、畫面效能不是頂尖,甚至搬出過去《軍團1944》的失敗,說玩家如果還不信任他們,那就不要買。結果這種誠實到近乎自爆的做法,反而讓玩家覺得夠坦白,加上「你越叫我不要買我偏要買」的心態,遊戲就這樣被買爆了。

官方拍片列舉缺點勸退玩家
官方拍片列舉缺點勸退玩家09:07

從騰訊旗下逃回獨立之路

Bulkhead原本被騰訊收購,但開發《戰狗》時,騰訊嫌他們一千到一千兩百萬英鎊的預算太少,堅持遊戲至少要五千萬英鎊起跳,還搞不懂團隊為什麼能花這麼少錢。雙方理念不合,Bulkhead在2025年底脫離騰訊,重新成為獨立工作室,反而做出這款爆賣的遊戲。

團隊脫離騰訊後獨立完成開發
團隊脫離騰訊後獨立完成開發08:56

遊戲裡的荒謬日常比打仗還精彩

這遊戲最吸引人的地方,是玩家可以完全決定自己要怎麼玩。有人花大錢買坦克,有人卻買車跑Uber賺錢;有人拿錢賄賂醫護兵叫對方先救自己,還有人對隊友的屁屁搓手急救,意外展現物理引擎的「出色」。玩家甚至替三個陣營評級,藍隊因為幾乎總是在輸,被稱為「噩夢模式」,連開發團隊的共同創辦人都忍不住玩梗調侃。

值得下載嗎

值得。這支影片把《戰狗》從開發歷史、行銷手法到玩家社群文化都講得夠清楚,節奏也滿明快,就算你沒打算玩這款遊戲,光看那些荒謬的玩家片段也夠本了。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

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