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IGN中國給影之刃零滿分並嗆西方遊戲,銷量爭議與評分風波全解析

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IGN中國給影之刃零滿分並嗆西方遊戲,銷量爭議與評分風波全解析

原片標題:中國武俠遊戲三天爆賣400萬份?IGN中國竟開嗆西方遊戲被政治正確綁架?甄子丹參與演出的【影之刃零 Phantom Blade Zero】的事件

原片說明
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IGN 中國給《影之刃零》打 10 分,還順便在評測裡開嗆西方遊戲被政治正確綁架、只會做工業垃圾罐頭,這段我重看兩次。玩家機密這支就把整起事件從頭爬一遍:遊戲三天賣破 400 萬份、媒體評分 88 分,偏偏 Eurogamer 只給三顆星,然後被玩家翻舊帳翻到體無完膚。

官方宣佈72小時銷量突破400萬份
官方宣佈72小時銷量突破400萬份02:45

影片時間軸

  1. 01:20曾子丹參與動作設計,還親自下場讓玩家過招
  2. 02:45官方宣佈上市 72 小時全平台銷量突破 400 萬份
  3. 03:26Eurogamer 只給三顆星,理由是 Boss 戰節奏受限
  4. 04:35玩家翻出 Eurogamer 過去把好評作品也打三顆星的紀錄
  5. 05:43IGN 中國給出 10 分,並在評測中開嗆西方遊戲產業
  6. 07:48玩家拿《影之刃零》和《戰爭機器 事變日》比開發成本與人數
  7. 09:52有人嫌打擊感不足,其他人指出音效強度可以自己調
  8. 12:21製作人梁啟偉談為何不把《影之刃零》稱為魂類遊戲
IGN中國在評測中批評西方遊戲產業
IGN中國在評測中批評西方遊戲產業05:46

Eurogamer 那三顆星

Eurogamer 肯定動畫、場景和部分戰鬥的流暢感,但認為一進 Boss 戰節奏就被綁死,得等對方打完才能反擊,形容像拿著木劍在打王。真正讓玩家炸鍋的有人翻出他們過去的評分:黑神話悟空、P 的謊言、控制都只拿三顆星,暗龍紀元跟沙藏守護者卻直接滿分。後來那位評測員自己也說後悔,認為重評大概只值四顆星。

IGN 中國開的那一槍

IGN 中國給 10 分,並在評測裡說西方創作者陷入創意瓶頸,被政治正確和商業邏輯綁住,不斷推出流水線罐頭遊戲,還要中國創作者給他們上一課。這段話傳到海外社群後分裂成兩派,一派說西方也有優秀團隊不能一概而論,另一派直接認同,還順口酸中國自己一堆抽卡手遊。玩家機密自己也吐槽這番話聽起來有點中式吹牛。

玩家嘲諷5億美元開發成本貴得沒道理
玩家嘲諷5億美元開發成本貴得沒道理08:10

越玩越爽的低開暴走

不少人一開始嫌打擊感怪、序章美術粗糙,結果越玩越發現每把武器都有獨立連招和處決模組,第四章地圖體量也讓人意外。小兵器不會重生、裝備十級前能退回資源、Boss 戰分階段保存,這些設計被玩家稱讚友善。繁中評價從剛上市的 67% 一路爬到 83% 極度好評,Steam 簡中與英文則維持在九成左右。

梁啟偉談不把遊戲稱為魂類的原因
梁啟偉談不把遊戲稱為魂類的原因12:21

值得下載嗎

值得。如果你要的是流暢華麗的武俠戰鬥和紮實的 Boss 戰,這支把優缺點、評分爭議和社群反應都攤開講了,看完再決定要不要下載剛剛好。

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