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魔獸世界永恆把時間線鎖在初版那年並重做畫面與手把支援

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魔獸世界永恆把時間線鎖在初版那年並重做畫面與手把支援

原片標題:不用追進度的魔獸 ♾️ 魔獸世界:永恆

原片說明
Bteam Specter 好用推薦 https://bteam.tw/ricopapa_2611 暴雪 在 Blizzcon 2026 發表的 魔獸世界 永恆 正式上線 試圖重新把玩家帶回20年前 重溫第一次接觸到遊戲時的感動 不同於經典版的舊愛還是最美 這次的 魔獸世界:永恆 反倒更像是個最熟悉的陌生人 看起來雖然還是當年的那個它 但卻又多了好多新的一面 有些當年的遺憾 這次終於被補上 有些以為早就摸透的地方 又能再次發現意想不到的驚喜 歡迎在fb關注我們~ https://www.facebook.com/profile.php?id=100063882409830 額外內容和開獎請看ig~ https://www.instagram.com/thegreatidler/ 覺得每個月在 Netflix, Disney+, HBO 以及其他訂閱服務上花太多錢嗎 跟其他人一起組隊,或許能從中省下不少哦 便宜共享平台Flixseek: https://www.flixseek.net/?code=featured 首次訂閱95折碼: ricopapa 便宜共享平台GoingBus: https://shorturl.at/rG07T 首次訂閱9折碼: ricopapa 以上兩個平台我們自己都順暢使用中 價錢、選項、付費方式,各有千秋 大家自己評估囉 偷閒加油站系列(看看遊戲介紹跟遊戲趣聞也不錯哦!): 索尼微軟的燙手山芋 🔥 Halo 馬拉松 難兄難弟 https://youtu.be/lJmG8C76bhM 今年的 暴雪 不太一樣? 🌏 索尼又搬石頭砸自己腳? https://youtu.be/15T6Y3dph14 GTA6 史上最昂貴的娛樂作品 🏖️ 到底在紅什麼? https://youtu.be/1OUVSNykmqw 索尼 砍完光碟再砍實體按鍵? 🎮 玩家不忍了! 集體抵制開告 https://youtu.be/jP64hfeJ5ZE 制霸遊戲界30年的 PlayStation 💿 為何突然人人喊打? https://youtu.be/LoajvwftKYg #wow #wowforever #blizzard Track: Ikson - Soda🥤[Official] Music provided by Ikson® Listen: https://youtu.be/k9GdXRu7W9w Song "Place On Fire" by Creo https://youtu.be/B605goq7vL8 –––––––––––––––––––––––––––––– Vibe With Me by Joakim Karud / joakimkarud Music promoted by Audio Library • Vibe With Me – Joakim Karud –––––––––––––––––––––––––––––– Lemon Drops by Artificial.Music / artificial-music Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0 Free Download: https://tinyurl.com/yrs895ad Music promoted by Audio Library https://tinyurl.com/yckht4tz ––––––––––––––––––––––––––––––

看到那張超商買點卡、光碟一片片灌進電腦的照片,我其實有點被戳到。那個年代連智慧型手機都還沒有,等讀取條的時間卻記到現在。大閒者這次要聊的是暴雪在 Blizzcon 2026 發表的《魔獸世界:永恆》,它不像經典版只是把舊東西原封不動搬回來,而是把時間線鎖在最初那一年,再往上長出新的地圖、新的副本。

超商買點卡、光碟安裝的舊回憶
超商買點卡、光碟安裝的舊回憶00:02

影片時間軸

  1. 00:19永恆在 Blizzcon 2026 發表並正式上線
  2. 02:10大閒者開場,回顧 2005 年的生活步調
  3. 02:52魔獸世界當年如何席捲全世界
  4. 04:46經典版把舊版本搬回來,卻少了點什麼
  5. 05:05永恆像按下時光倒轉,重開一個新存檔
  6. 06:14光影、霧氣、水面與視野距離全部重做
  7. 06:56永恆成為第一個官方支援手把的魔獸版本
  8. 07:22補回當年刪掉的地圖,加上全新區域與副本
  9. 08:02不再有伺服器清單,同玩法玩家聚在同一世界
  10. 08:57角色建好後,老派的慢節奏考驗才開始
  11. 11:48暴雪定下四個核心原則與時間泡泡概念
  12. 14:32營火系統與傳承系統,獎勵玩家自然互動
  13. 16:49結論:初期味道很對,能撐多久看暴雪
光影重做後陽光穿過樹林的光束
光影重做後陽光穿過樹林的光束06:16

那個沒有智慧型手機的 2005 年

大閒者先不談遊戲,而是先講超商便當四十塊、看電影要跑百事達、想知道王建民投得怎樣只能翻早餐店報紙。這段鋪陳很長,但用意很清楚:當年的步調慢,所以很多畫面記得住。接著他才帶到魔獸世界用無縫地圖和魔獸爭霸累積的設定,把玩家塞進一個遼闊的立體世界,紅到連不玩遊戲的人都聽過。

熬夜泡網咖、廣播放著周杰倫的青春
熬夜泡網咖、廣播放著周杰倫的青春03:46

經典版重走一遍,永恆想走別條路

正式服改版一直推,玩起來像在趕行程;經典版把舊版本原封不動搬回來,情懷有,但謎題都解完、角落都走過,等於同一段旅程再走一次。永恆的解法是把時間線固定在初版故事開始那年,黑暗之門還沒打開,等級上限不再往上拉,裝備不會因為一次改版就作廢,玩家也不用再當拯救世界的工具人。

時間泡泡把世界鎖在最初那一年
時間泡泡把世界鎖在最初那一年12:16

不方便是故意設計的

永恆刻意不開飛行坐騎、不做自動組隊和自動傳送,連怪物強弱跟著玩家浮動的機制都取消。大閒者把這些限制講得很白:目的是讓過程有份量。組隊湊人湊到一半才發現沒補師、有人沒接任務要折返、坐錯船跑錯副本,這些鳥事當年很煩,多年後卻是最難忘的回憶。營火和傳承系統則是用獎勵的方式,讓陌生人自然聚在一起。

值得下載嗎

值得,如果你要的是那種慢節奏、有社交溫度的老魔獸。但大閒者自己也講了,這道菜初期味道很對,能撐多久不變味,得看暴雪能撐多久不發作。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

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