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魔獸世界永恆把時間線鎖在初版那年並重做畫面與手把支援
YTGet 編輯室
大閒者
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原片標題:不用追進度的魔獸 ♾️ 魔獸世界:永恆
原片說明
Bteam Specter 好用推薦
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暴雪 在 Blizzcon 2026 發表的
魔獸世界 永恆 正式上線
試圖重新把玩家帶回20年前
重溫第一次接觸到遊戲時的感動
不同於經典版的舊愛還是最美
這次的 魔獸世界:永恆
反倒更像是個最熟悉的陌生人
看起來雖然還是當年的那個它
但卻又多了好多新的一面
有些當年的遺憾 這次終於被補上
有些以為早就摸透的地方
又能再次發現意想不到的驚喜
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偷閒加油站系列(看看遊戲介紹跟遊戲趣聞也不錯哦!):
索尼微軟的燙手山芋 🔥 Halo 馬拉松 難兄難弟
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Vibe With Me by Joakim Karud / joakimkarud
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Lemon Drops by Artificial.Music / artificial-music
Creative Commons — Attribution 3.0 Unported — CC BY 3.0
Free Download: https://tinyurl.com/yrs895ad
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看到那張超商買點卡、光碟一片片灌進電腦的照片,我其實有點被戳到。那個年代連智慧型手機都還沒有,等讀取條的時間卻記到現在。大閒者這次要聊的是暴雪在 Blizzcon 2026 發表的《魔獸世界:永恆》,它不像經典版只是把舊東西原封不動搬回來,而是把時間線鎖在最初那一年,再往上長出新的地圖、新的副本。
超商買點卡、光碟安裝的舊回憶00:02
影片時間軸
- 00:19永恆在 Blizzcon 2026 發表並正式上線
- 02:10大閒者開場,回顧 2005 年的生活步調
- 02:52魔獸世界當年如何席捲全世界
- 04:46經典版把舊版本搬回來,卻少了點什麼
- 05:05永恆像按下時光倒轉,重開一個新存檔
- 06:14光影、霧氣、水面與視野距離全部重做
- 06:56永恆成為第一個官方支援手把的魔獸版本
- 07:22補回當年刪掉的地圖,加上全新區域與副本
- 08:02不再有伺服器清單,同玩法玩家聚在同一世界
- 08:57角色建好後,老派的慢節奏考驗才開始
- 11:48暴雪定下四個核心原則與時間泡泡概念
- 14:32營火系統與傳承系統,獎勵玩家自然互動
- 16:49結論:初期味道很對,能撐多久看暴雪
光影重做後陽光穿過樹林的光束06:16
那個沒有智慧型手機的 2005 年
大閒者先不談遊戲,而是先講超商便當四十塊、看電影要跑百事達、想知道王建民投得怎樣只能翻早餐店報紙。這段鋪陳很長,但用意很清楚:當年的步調慢,所以很多畫面記得住。接著他才帶到魔獸世界用無縫地圖和魔獸爭霸累積的設定,把玩家塞進一個遼闊的立體世界,紅到連不玩遊戲的人都聽過。
熬夜泡網咖、廣播放著周杰倫的青春03:46
經典版重走一遍,永恆想走別條路
正式服改版一直推,玩起來像在趕行程;經典版把舊版本原封不動搬回來,情懷有,但謎題都解完、角落都走過,等於同一段旅程再走一次。永恆的解法是把時間線固定在初版故事開始那年,黑暗之門還沒打開,等級上限不再往上拉,裝備不會因為一次改版就作廢,玩家也不用再當拯救世界的工具人。
時間泡泡把世界鎖在最初那一年12:16
不方便是故意設計的
永恆刻意不開飛行坐騎、不做自動組隊和自動傳送,連怪物強弱跟著玩家浮動的機制都取消。大閒者把這些限制講得很白:目的是讓過程有份量。組隊湊人湊到一半才發現沒補師、有人沒接任務要折返、坐錯船跑錯副本,這些鳥事當年很煩,多年後卻是最難忘的回憶。營火和傳承系統則是用獎勵的方式,讓陌生人自然聚在一起。
值得下載嗎
值得,如果你要的是那種慢節奏、有社交溫度的老魔獸。但大閒者自己也講了,這道菜初期味道很對,能撐多久不變味,得看暴雪能撐多久不發作。