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超時空之鑰幕後開發祕辛與配樂翻譯波折

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超時空之鑰幕後開發祕辛與配樂翻譯波折

原片標題:90年代公認封頂的RPG神作【SFC超時空之鑰】

原片說明
《超時空之鑰》是由Square在1995年3月11日,在超級任天堂上面推出的RPG遊戲. 00:00 開場 01:20 開發背景 02:54 宏觀的時空之旅 05:06 微觀的戰鬥系統 06:43 就讓主角死掉吧 08:00 配樂的慘案 09:34 翻譯的30天地獄 10:58 多重結局 12:04 結論 一個中年阿伯的碎碎念。支持魔王! 魔王文創產品:https://www.maon.com.tw/ 【魔王的直播間】 我是魔王。一個外表跟內心,一樣變態的中年阿伯。 魔王文創產品:https://www.maon.com.tw/ FB社團:https://www.facebook.com/groups/maonlive/ FB粉絲:https://www.facebook.com/Maonlives Youtube頻道:https://www.youtube.com/@Maonlive

坂口博信、堀井雄二、鳥山明三個人湊在一起做一款遊戲,這件事光用想的就覺得不可能,結果他們只花四天就把《超時空之鑰》的世界觀定案。魔王這支影片講的不是遊戲怎麼玩,是這款被捧上神壇的作品背後,那些差點讓它做不出來的鳥事。

三巨頭在美國聊出夢幻企劃
三巨頭在美國聊出夢幻企劃01:47

影片時間軸

  1. 01:29從1992年三巨頭赴美參訪說起,回國後四天內敲定核心藍圖
  2. 02:16遊戲原本叫「瑪爾島」,歸類在聖劍傳說系列,一度被擱置
  3. 03:23加藤正人反對時間旅行題材,和堀井雄二反覆推敲後才保留
  4. 05:21無場景轉換的戰鬥系統,在大地圖上直接開打
  5. 05:41原定發行在超任CD-ROM外接機,任天堂放棄計畫後改回卡匣
  6. 07:08原始企劃要讓主角克羅諾永久死亡,被高層擋下才改成救回
  7. 08:39光田康典硬碟毀損,四十首曲子全毀,胃潰瘍住院
  8. 09:53英文版翻譯沃西只有三十天,還要面對北美任天堂的內容審查
  9. 11:00多重結局讓魔王想到平行宇宙,手把就是時間機器
  10. 12:26東京奧運開幕式用了這款遊戲的配樂
光田康典硬碟毀損住院
光田康典硬碟毀損住院08:39

主角原本要死透

中世紀篇克羅諾為了保護夥伴,在海底神殿正面迎擊拉沃斯然後犧牲,這段在當年已經夠震撼了。但加藤正人和堀井雄二最初的企劃更狠,他們打算讓主角永久死亡,玩家得帶著剩下的夥伴繼續冒險,甚至要到別的時空找還活著的主角來代替。是Square高層覺得太黑暗太壓抑,怕少年玩家身心受創,才硬生生要求修改劇本,給了玩家一個用時之卵救回克羅諾的機會。

配樂差點開天窗

光田康典當時在Square只是個音效工程師,對薪資不滿常常抱怨,坂口博信反而把整部遊戲的主要音樂創作丟給他,還開玩笑說寫完就加薪。他連續好幾天睡在錄音室地板上,結果硬碟毀損,大約四十首完成的曲子一夕爆掉,截稿壓力加上心血盡失,讓他嚴重胃潰瘍住院。最後是Final Fantasy的王牌作曲家植松伸夫緊急出手,協助創作了十首左右的音樂,兩人才合力把這部經典配樂完成。

沃西只有三十天翻完整部RPG
沃西只有三十天翻完整部RPG09:53

三十天翻完一款時空RPG

日版成功後Square要推北美市場,坂口博信給翻譯家沃西的期限只有短短三十天。在那個沒有現代化工具和完整協作流程的年代,要翻完一款龐大的時空穿越RPG根本不可能,沃西只能靠驚人的記憶力掌握劇本,還得翻閱當時仍在趕工的攻略草稿來核對脈絡。加上北美任天堂嚴格審查,牽涉宗教和飲酒的對白都被修改,他依然用文字功力替英文版注入鮮明的角色個性,成了早期日式RPG翻譯史上一直被討論的案例。

多重結局像在探索平行宇宙
多重結局像在探索平行宇宙11:00

值得下載嗎

如果你玩過《超時空之鑰》,這支影片會讓你重新想起當年握著手把的那種感覺;如果你沒玩過,它也能讓你搞懂這款遊戲為什麼被講了三十年。魔王講幕後祕辛的節奏穩,該給的細節都有,值得下載留著。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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影片封面

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