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龍族教義2黑暗再臨DLC實測五十小時優缺點老實說
原片標題:《龍族教義2:黑暗再臨》值得買嗎? 兩年半後的DLC是否能反轉炸掉的口碑? YGtech
原片說明
龍族教義2當年那個最佳化災難我還記得,主城卡成一坨,誰能想到解法居然是屠城。結果兩年半後DLC黑暗再臨推出,metacritic八十幾分、Steam極度好評,YG玩了快五十小時,把主支線都清得差不多,要來講這次到底值不值得買。

影片時間軸
- 00:00回顧本體首發的70美元爭議、付費道具謠傳與最佳化災難
- 02:09雪山新地圖諾爾坎,會吐冰的敵人與暴風雪天氣
- 04:04遺物鑑定系統,刷詞條裝備像萌夯護石
- 06:03各職業新技能與EX技,戰士反擊斬、巫師閃電鞭
- 08:02本體地圖十二座忘卻試煉神廟與獻火機制
- 09:33神廟難度編排混亂,破完紅世界的存檔最尷尬
- 10:29換皮怪偏多、隨從帶路變笨這兩個缺點
- 11:44結語,喜歡本體的人應該也會愛這次DLC

雪山地圖的暴風雪不是來搞人的
諾爾坎不是單純換個雪景,地圖裡有會吐冰的敵人、結冰湖面可以騙敵人掉進水裡,固定區域還會隨機降下暴風雪。暴風雪一來能見度差、不能用飛石、小地圖霧成一片,還會扣耐力最大值。YG說他一開始還以為是荒野同款的沙塵暴。但他覺得這種天氣反而有代入感,扣耐力也有吃料理、穿保暖等一堆手段能解,不太會覺得被搞。探索密度他也給過,路上遺跡採集點夠多,走一走就會被山洞吸走。

遺物系統讓人願意回頭打小怪
遺物就有點像萌夯的護石,打怪採集拿到後給婆婆鑑定,開出數值詞條不同的裝備。YG認為這對本體來說是優點,因為以前小怪掉的東西撿了沒價值,還要吃負重懲罰,大家揹包都留給大型怪。遺物直接提升實力,會讓人有動力去打小怪。缺點是後期會疲乏,而且裝備綁技能會影響流派,他舉例自己戰士想玩疾風連斬、裂空斬跟圓月斬的EX技,刷到數值不錯的武器卻因為沒有圓月斬只能放棄,建議老卡做個詞條繼承或保底。

神廟編排把破完紅世界的玩家卡死
十二座忘卻試煉神廟散在本體地圖,打完拿獻火去雪地石塔升級,才能把新技能從初階變成EX完全體。問題出在難度順序跟條件設計太散。YG說最適合進雪山的時機,是把十二神廟跟紅世界都打完再開二週目,不然先跑去諾爾坎再回頭玩本體根本砍瓜切菜。但如果你已經破完紅世界又沒留舊存檔,遊戲會強制開新周目無法回頭,就得重新跑圖、重打剩下三座神廟。他自己就是這個例子,覺得這設計應該早點放在本體,不然有些玩家懶得重跑就乾脆不體驗了。
值得下載嗎
如果你本來就喜歡DD2本體,這次DLC給八到九分,新地圖、遺物、新技能都夠誠意,最佳化也沒災情,值得下載。但如果你本體已經破完紅世界又沒留存檔,要有心理準備得重跑一輪才能完整體驗神廟。