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玩過全系列被賽菲洛斯打爆後,實測FF共鳴幻兵搭配與十六連擊的回合制樂趣
原片標題:《FF共鳴》16連打得我回憶都出來了,這不就是傳統的FF嗎?真是意想不到 | 遊戲老實說
原片說明
我 FF 全系列都玩過,結果在《FF 共鳴》裡被賽菲洛斯打到全滅,當下真的不甘心到笑出來。阿洋把這段崩潰講得很有共鳴,但他話鋒一轉,說 2026 年竟然玩到最傳統的 FF,還哭慘了。這支影片就在聊這款手遊 FFBE 改上家機的作品,到底是有料還是賣情懷。

影片時間軸
- 00:00阿洋被賽菲洛斯打到全滅,不甘心到自嘲
- 01:53從 FFBE 手遊前身開始聊這款遊戲的立項
- 03:23製作人中島奇斧的訪談與六年開發歷程
- 04:49正式版畫面表現,坦承自己 DEMO 下載錯版本
- 05:50過場運鏡的電影化像素演出,稱讚到不行
- 08:43幻兵系統把歷代主角變成可研究的技能工具
- 11:50選難度難之後小怪打太久,果斷換普通難度
- 13:22開始研究 Double 行動與魔法劍的疊加打法
- 15:27神功練成後戰鬥變成固定流程,開始嫌拖
- 16:33劇情評價普通,但系統把情懷做進去所以推爆

幻兵不是擺設,是拿來研究的
這套系統最聰明的地方,是把歷代主角變成背後靈裝在隊伍身上,讓你的角色學技能。換掉幻兵之後,已經學會的能力還能留著用,於是搭配組合就變成一件可以鑽研的事。阿洋說這根本是把歷代主角變成職業系統,有 FF3、FF5 那種味道。我認同這個判斷,情懷在這裡真的影響你怎麼組隊。

二乘二乘二打到十六下
阿洋從長髮哥學 Double 行動開始,一路疊到巴茲的魔法劍,最後一回合打到十六下,還把難度換回難。這段聽得出來他是真的玩進去了。但他也沒護航,直接說練成之後就變成固定攻勢:造弱點、放 buff、打十六下、重複。敵人特殊機制有但不多,高難度只是加血加破防條,反而把你推向最有效率的那一套。

劇情普通,但系統撐住了情懷
阿洋自己說這次沒那麼在意劇情,評價普通,該有的反轉都有,玩完卻沒什麼留在心裡。他更在意的是兩件事:你願不願意為情懷買單,以及除了情懷之外系統到底行不行。他的答案是後者過關,所以推爆。Steam 同時上線人數創單機 FF 新高、極度好評,也確實說明喜歡傳統回合制的玩家還在。
值得下載嗎
值得。如果你懷念傳統回合制 FF,這款的幻兵搭配與破防節奏夠你研究一陣子;但如果你要的是能留在心裡的劇情,先別抱太高期待。