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試玩《The Duskbloods》心得:規則比操作更關鍵的哥德風競技派對

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試玩《The Duskbloods》心得:規則比操作更關鍵的哥德風競技派對

原片標題:我去 FromSoftware 玩了《The Duskbloods》|結果是黑暗版瑪利歐賽車

原片說明
由 FromSoftware 開發的 PvPvE 多人動作遊戲《The Duskbloods》(Nintendo Switch 2)即將於 8 月 21 日至 24 日進行封閉網路測試。巴哈姆特 GNN 與電玩瘋日前在台灣任天堂的協助下,前往位於東京新宿的 FromSoftware 總部,搶先試玩了測試版本。   《The Duskbloods》是一款由《黑暗靈魂》、《艾爾登法環》的 FromSoftware 團隊當家創作者宮崎英高領軍製作,描寫「黃昏血族(即遊戲名稱的由來)」為爭奪「起源之血」而展開激戰的 PvPvE ※ 多人動作遊戲。最多可 8 名玩家參與遊玩,在「擊敗其他玩家」與「攜手合作挑戰強大敵人」中做出抉擇。 ※畫面由 FromSoftware 提供 00:00 The Duskbloods開發版評測 02:15 首測感想 03:59 玩法規則 06:09 獲勝3法則 10:33 事件和烙印 12:36 6名角色 15:16 隨從和眷屬 16:58 正式版內容搶先透露

我原本以為《The Duskbloods》會是那種陰沉到不行的魂系對決,結果實際玩過之後,根本是披著哥德皮的瑪利歐賽車!一群人飛天遁地搶積分,比誰跑得快、地盤站得久,甚至有人整場不打人到處撿東西也能拿冠軍,這歡樂感完全出乎我意料。

八人飛天遁地大亂鬥
八人飛天遁地大亂鬥00:40
  1. 03:48宮崎英高說這款遊戲像TRPG,規則和專有名詞很多
  2. 05:16每場比賽分四個階段,第二階段開始淘汰美德最低的玩家
  3. 07:18精英怪難度很低,升級後一個人就能打贏
  4. 09:13儀式場出現,只有在這裡擊倒玩家才會獲得劍之美德
  5. 11:08烙印系統登場,薩米爾的任務是找到昔日戀人結婚
  6. 11:46小鈺用薩米爾下跪求婚,結果被對方當成PVP直接劈死
  7. 12:33介紹六名血族角色,各有不同的主動技和被動能力
  8. 15:55眷屬系統解說,會跟著玩家跑並升級獲得新招
  9. 17:01正式版會加入血脈系統,可以自訂角色能力與外觀
  10. 19:28玩家可以透過GO族提高偏好事件的出現機率

「不讓操作壟斷勝負」

小鈺一開始很自然選了近戰角色,看到人就追,打贏不少人,但整場試玩下來只進過兩次最終決賽。反觀不愛對戰的同事GNN編輯工介,拿巨槍遠距離射擊,站在屋頂打精英怪、搶站點、看到不對勁馬上跑,靠著「現在做什麼最划算」的判斷到處撿分,拿冠軍的次數是小鈺的五倍以上。這款遊戲的操作門檻不高,但理解規則、判斷局勢的能力反而更重要。

同事靠遠距射擊輕鬆拿冠軍
同事靠遠距射擊輕鬆拿冠軍03:12

「第一次玩最大的門檻是搞懂規則」

遊戲節奏很快,跳躍、衝刺、空中位移樣樣來,但真正難的是要記住一堆專有名詞和機制。美德是比賽積分,可以透過探索、打怪、搶地盤三條路獲得;地圖事件會隨機改變戰局,像是傳送人的電流區域或流星碎片;烙印則是角色出場自帶的附屬任務,完成有美德可拿。小鈺建議第一次玩先把教學模式跑完,養成看地圖、看美德、看排名的習慣,這比練進階操作還重要。

教學模式優先,理解玩法比練技術重要
教學模式優先,理解玩法比練技術重要10:20

「烙印黑化讓失敗的關係繼續延續」

試玩時最好笑的一幕,是小鈺用薩米爾找到烙印指定的結婚物件,跑過去下跪準備送花,結果對方根本不知道他要幹嘛,直接一套猛攻把他劈死。宮崎英高在訪談中透露,正式版還在考慮讓烙印黑化,像是飄渺之戀或找人結盟的舊友,如果對方不理你,任務可能直接翻臉。黑化不代表比較有利,而是讓一段失敗的關係能往另一個方向繼續演下去,變成八點檔大亂鬥。

宮崎英高透露烙印黑化機制
宮崎英高透露烙印黑化機制18:21

值得下載嗎

值得。這款遊戲打破魂系傳統,讓不擅長動作或PVP的玩家也有機會靠策略和判斷贏下比賽,而且每場都有隨機事件和烙印任務,變化性很高,值得下載留著研究。

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