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試玩《The Duskbloods》心得:規則比操作更關鍵的哥德風競技派對
原片標題:我去 FromSoftware 玩了《The Duskbloods》|結果是黑暗版瑪利歐賽車
原片說明
我原本以為《The Duskbloods》會是那種陰沉到不行的魂系對決,結果實際玩過之後,根本是披著哥德皮的瑪利歐賽車!一群人飛天遁地搶積分,比誰跑得快、地盤站得久,甚至有人整場不打人到處撿東西也能拿冠軍,這歡樂感完全出乎我意料。

- 03:48宮崎英高說這款遊戲像TRPG,規則和專有名詞很多
- 05:16每場比賽分四個階段,第二階段開始淘汰美德最低的玩家
- 07:18精英怪難度很低,升級後一個人就能打贏
- 09:13儀式場出現,只有在這裡擊倒玩家才會獲得劍之美德
- 11:08烙印系統登場,薩米爾的任務是找到昔日戀人結婚
- 11:46小鈺用薩米爾下跪求婚,結果被對方當成PVP直接劈死
- 12:33介紹六名血族角色,各有不同的主動技和被動能力
- 15:55眷屬系統解說,會跟著玩家跑並升級獲得新招
- 17:01正式版會加入血脈系統,可以自訂角色能力與外觀
- 19:28玩家可以透過GO族提高偏好事件的出現機率
「不讓操作壟斷勝負」
小鈺一開始很自然選了近戰角色,看到人就追,打贏不少人,但整場試玩下來只進過兩次最終決賽。反觀不愛對戰的同事GNN編輯工介,拿巨槍遠距離射擊,站在屋頂打精英怪、搶站點、看到不對勁馬上跑,靠著「現在做什麼最划算」的判斷到處撿分,拿冠軍的次數是小鈺的五倍以上。這款遊戲的操作門檻不高,但理解規則、判斷局勢的能力反而更重要。

「第一次玩最大的門檻是搞懂規則」
遊戲節奏很快,跳躍、衝刺、空中位移樣樣來,但真正難的是要記住一堆專有名詞和機制。美德是比賽積分,可以透過探索、打怪、搶地盤三條路獲得;地圖事件會隨機改變戰局,像是傳送人的電流區域或流星碎片;烙印則是角色出場自帶的附屬任務,完成有美德可拿。小鈺建議第一次玩先把教學模式跑完,養成看地圖、看美德、看排名的習慣,這比練進階操作還重要。

「烙印黑化讓失敗的關係繼續延續」
試玩時最好笑的一幕,是小鈺用薩米爾找到烙印指定的結婚物件,跑過去下跪準備送花,結果對方根本不知道他要幹嘛,直接一套猛攻把他劈死。宮崎英高在訪談中透露,正式版還在考慮讓烙印黑化,像是飄渺之戀或找人結盟的舊友,如果對方不理你,任務可能直接翻臉。黑化不代表比較有利,而是讓一段失敗的關係能往另一個方向繼續演下去,變成八點檔大亂鬥。

值得下載嗎
值得。這款遊戲打破魂系傳統,讓不擅長動作或PVP的玩家也有機會靠策略和判斷贏下比賽,而且每場都有隨機事件和烙印任務,變化性很高,值得下載留著研究。