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跑跑經典開發日誌解析甩尾判定與碰撞同步等多年缺陷調整
原片標題:多年的判定缺陷即將改善?跑跑卡丁車(經典)最有料的一篇開發日誌!|跑跑卡丁車【爆哥Neal】
原片說明
這次開發者日誌我原本是抱著「又要擠牙膏」的心情點開的,結果看到甩尾 CD 要改那段,我整個人坐直了。跑跑一代那個甩尾判定,按太快就沒觸發,這問題困擾玩家多少年了,Nexon 終於要動它。而且不只這個,碰撞判定、吸車問題也一併拿出來講,這篇跟前四篇的誠意差太多了。

影片時間軸
- 00:13配對頻道改版,從自行開房變成以配對為核心
- 00:40頻道重新劃分為競速、道具、自訂、其他四大類
- 01:27排位賽分成排位配對與一般配對,GP 賽可能變常駐
- 02:18上市賽道收錄結束營運前所有主題,合作賽道除外
- 03:54開始逐張看賽道調整,先講 1920 車站柱子從兩根變一根
- 05:12史詩城外巡查路移除第一根柱子、第二根變細
- 06:35冰河高空彈跳加加速板、神域次元之門關卡地形調整
- 10:50碰撞與操控失靈改善,講螢幕更新率與吸車問題
- 13:18收尾評價,認為這是五篇裡最有料的一篇

外掛才是跑一後期廢掉的原因
爆哥看到俱樂部賽回歸,先說這東西跑一原本就有,接著直接點破跑一後來會爛掉是因為外掛太多。他拿韓國當對照,說韓國開外掛是犯罪行為所以情況少,其他地方就猖獗。結論很直白:不管頻道怎麼改,抓外掛才是最重要的,每個遊戲都會被外掛搞臭,難抓但一定要抓。這段算是整篇裡少數他語氣比較重的部分。

賽道調整隻動中低難度,高手圖沒碰
名單唸完一長串,爆哥自己下判斷:大部分都是簡單圖,真正四星以上的難度賽道幾乎沒調整。他覺得這樣還行,因為如果連高手在玩的圖都調低,等於剝奪 hardcore 玩家的樂趣。接著他開遊戲實際跑給你看,1920 車站把左邊柱子移走讓右側變寬、城外巡查路移除第一根柱子並把第二根變細,都是針對容易卡住的地方下手。

甩尾 CD 移除,連帶要處理拖曳現象
這是爆哥說他今天想錄的原因。跑一有甩尾 CD,兩鍵隔太近就不觸發,跑二沒這限制所以操作上限更高。現在經典版要移除,他很高興,但也提到官方自己承認可能造成拖曳,也就是甩尾黏胎、氮氣無限延展那個老問題。他翻出跑二早期影片對照,說這條路以前走過一遍,出發點是好的,只希望這次細節能優化得更好。
值得下載嗎
值得。這篇是五篇開發日誌裡少數真的碰到歷史共業的,甩尾判定、碰撞同步、吸車問題全都寫進去了,就算步調慢,至少方向對了,留著當之後改版對照剛好。