YouTube 影片筆記
魔物獵人旅人正式版試玩:戰鬥手感與抽卡成本的兩難
原片標題:《魔物獵人 旅人》正式版體驗,戰鬥爽但它的致命硬傷,可能不到兩年就涼了|遊戲老實說
原片說明
阿揚一開頭就說「要不是上市這幾天我沒辦法玩影子刃,不然誰玩這旅人」,這句靠北我笑出來,也太誠實。他邊玩邊嫌眼睛酸,卻又承認旅人其實不錯,只是不確定能不能活過兩年。這支影片就是他從畫面、角色玩法一路講到抽卡費用,最後給出「我推,但我不看好」的完整理由。

影片時間軸
- 01:12先看優點,iPhone 錄製的高畫質畫面與場景呈現
- 01:57角色玩法介紹,雌火妹、炫鳥流狼、浮空孃的專屬打法
- 03:20用首週暢銷榜與營收數字說明目前表現不差
- 04:43點出角色等於玩法,想玩某種武器就得先抽到對應角色
- 05:17抽卡費用試算,練滿一隻 SSR 大約要四萬多臺幣
- 08:34戰鬥做得太接近主機版,反而讓人直接拿來跟主機版比較
- 09:47紀念值會卡、多人共鬥薄弱,追劇式體驗要等更新
- 10:43結論:遊戲推,但服務型營運模式讓他不看好
[[t=340]|炫鳥流狼抽滿後開場直接送大絕]]
角色等於玩法,想玩什麼先看錢包
這段是我覺得整支影片最關鍵的地方。阿揚說傳統魔物獵人是玩家自己選武器、研究配裝,但旅人把一個角色綁一種武器一種屬性,想玩雙劍招架流就得抽殘爪龍妹,想玩大劍龍苑斬流就得抽蠻顎龍叔。他直接點破:原本是玩家選擇想玩的武器,現在變成要先抽到角色才有機會體驗。這個設計對手機遊戲來說很好推新角,但對老獵人來說就是卡。
[[t=296]|想玩大劍流派得先抽到對應角色]]
練滿一隻角色四萬多,這比例失衡
阿揚自己小課一兩千,八十抽抽到雌火妹,結果最強的反而是抽滿的 SR 炫鳥流狼,開場送大絕、普攻變流星劍,整場不用打傳統大劍節奏。但他算給你看:SSR 中獎率 1%,從抽到練滿要七次五百六十抽,換算下來大約四萬兩千多塊臺幣,還不含抽歪跟隨從。他拿主機遊戲豪華版三千塊就能玩到所有武器所有內容來對比,問 PVE 課這麼多到底要優越什麼。這段數字很有說服力。
[[t=431]|四萬多塊才能練滿一隻角色的試算]]
戰鬥太像主機版,反而變成致命傷
這觀點蠻反直覺的。阿揚說旅人把主機版狩獵體驗保留得太好,好到他自然會拿來跟主機版比畫面、比戰鬥、比魔物數量,而旅人只有三十九隻還含變色龍光種。他形容主機版像電影,兩三小時看完有結局;手遊像追劇,紀念值每天有限,打完體力條只能等。加上多人共鬥要素超薄,明年 WILDs 資料片又要上市,老獵人留下來的理由真的不多。他最後補一句騰訊大概率後面開始亂疊數值,要玩要快。
[[t=601]|追劇與電影的差別,紀念值卡住只能等]]
值得下載嗎:如果你只是想用手機體驗一下魔物獵人的戰鬥手感,現在下載玩個首週還行;但如果你期待長期投入、玩到完整內容,阿揚的試算跟觀察已經把答案講得很清楚了。