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生軟關閉源於三款作品失利與DEI爭議的時間線整理

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生軟關閉源於三款作品失利與DEI爭議的時間線整理

原片標題:這就是背叛玩家搞DEI的下場!

原片說明
生軟關門,下一部《質量效應》也沒能等來最後一次機會!從《仙女座》《聖歌》到《龍騰世紀:影障守護者》,三部作品接連讓人失望,曾經的RPG金字招牌終於被砸得稀巴爛。拿經典IP吸引老玩家,卻把人物和故事寫成DEI說教的舞臺,憑什麼還要求玩家繼續買賬?如今有人把矛頭全部指向沙特財團和私人資本,製作組自己的創作問題,難道就可以一筆勾銷了?另一邊,DICE與Respawn的新合作傳出《星球大戰:前線3》的消息,EA接下來的投入方向也值得關注。玩家沒有義務為了保住一家工作室,購買自己不喜歡的遊戲,前人攢下的信任,也經不起後來者這樣揮霍! My X: @ChannelOLD9 https://x.com/ChannelOLD9

生軟關門這件事,我第一反應不是惋惜,是「終於」。老九講得很直白:2019 年就說《品質效應》新作在早期開發,七年過去,EA 宣佈關閉時它還是在早期開發。你早期開發開發了七年,不關你關誰啊。這支影片就是沿著這條線,把仙女座、聖歌、影障守護者三次機會怎麼把玩家的耐心耗光,一路講到關門後網路上那批道德標兵的說法。

關閉時新作仍停在早期開發
關閉時新作仍停在早期開發00:47

三部作品三次機會

仙女座最出圈的是角色面癱表情包,發售不到半年就停止單人模式更新;聖歌預告像鋼鐵俠,實際內容不足、任務重複,2021 年重做計劃取消,今年 1 月伺服器關閉。影障守護者則是把人稱代詞、手術疤痕選項、俯臥撐道歉橋段全塞進來,老九說最諷刺的是生軟以前最會寫隊友,這次最讓人記得的卻是他多急著把價值觀塞進對話。EA 自己公佈首發季度觸達約 150 萬玩家,比預期低近一半。

說錯人稱代詞就趴下做俯臥撐
說錯人稱代詞就趴下做俯臥撐02:52

把矛頭轉向資本最方便

關門後有人說這是沙烏地財團和私人資本的錯,跟 DEI 無關。老九的反問很直接:股東換了,遊戲裡那些尷尬對白就會變好嗎?他還點名彭博社記者 Jason Schreier 當初說遊戲賣得很好、看玩家不高興就很爽,現在自己報導關閉新聞。這段我覺得是整支片最有力的地方,因為它把「檢討玩家」和「檢討資本」兩條逃避路線都堵住了。

記者當初的嘲諷如今被打臉
記者當初的嘲諷如今被打臉05:56

新合作消息先記著就好

EA 同時公佈 DICE 和 Respawn 合作新專案,報導指是《星球大戰:前線3》,另外《星戰 絕地》續作和鋼鐵俠遊戲仍在開發。老九的態度很剋制:合作是 EA 公佈的,前線 3 這名字來自媒體,兩家名字擺一起不會自動變品質保證,生軟當年招牌比它們差嗎。先把實機拿出來再說。

影片時間軸

  1. 00:00開場就下結論:生軟被 EA 關閉,活該
  2. 00:57老九自我介紹,回顧生軟曾經的傳奇地位
  3. 01:26仙女座:面癱表情包與半年停更
  4. 01:56聖歌:預告像鋼鐵俠,實際內容不足
  5. 02:27影障守護者:人稱代詞、疤痕選項、俯臥撐橋段
  6. 03:49EA 公佈首發季度約 150 萬玩家,低於預期近一半
  7. 05:40關門後的道德標兵與記者被打臉
  8. 09:01EA 同時公佈 DICE 與 Respawn 合作等新安排
  9. 11:05結尾重申 go woke go broke

值得下載嗎

如果你關心生軟這條線怎麼走到關門,這支片把時間線和爭議點整理得很清楚,值得留著;但它立場鮮明、火力集中,當成單方觀點看比較合適。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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