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神魔遊戲王合作拆解武藤遊戲與海馬玩法差異及抽卡建議
原片標題:神魔之塔全新遊戲王合作(怪獸之決鬥)
原片說明
00:00 開場
00:03 加倍日期
00:06 注意事項
01:07 全齊獎規則
01:27 大獎玩法
02:04 遊戲王固版方式
02:40 技能輪轉速度
03:18 組隊方向
04:08 二獎海馬玩法
04:56 二獎城之內玩法
05:22 結尾
遊戲王合作一開跑,堯Live直接說「抽不抽先觀望」,這也太冷靜了吧!但看完玩法介紹我才懂,原來這次大獎有兩階段型態,第二週才解放,現在衝動抽下去真的會虧。這支影片把武藤遊戲的記憶砲、固版連發、還有海馬的合體砲都拆開講,連全齊獎的計算規則都補完,想下載留著慢慢研究的很可以。

- 00:14開場先講加倍日期與抽卡建議,強調至少留350顆石頭保底
- 01:27開始聊大獎武藤遊戲玩法,記憶消耗敵人80%血量加140兆無視砲
- 02:43解釋表遊戲與暗遊戲隊長技的加速條件差異,CD輪轉可以多快
- 04:08二獎海馬偏向砲擊,合體前後傷害從432兆跳到1.9京
- 04:56城之內玩法還原賭博戰鬥,骰子提升倍率加50%觸發功能
- 05:22總結第一週先觀望,等週四GNN公佈前解資訊再決定

全齊獎的判定比想像中寬鬆
堯Live特別補充,全齊獎條件只看圖鑑開啟,就算你把城之內解放掉,揹包裡沒了原本型態,圖鑑還是會算你擁有進化前跟進化後兩格。合體圖鑑那格則完全不影響全齊條件,這對想省石頭的人來說是好事,不用為了湊圖鑑硬抽重複卡。
海馬的砲不是無視砲
這點堯Live講得很清楚,海馬主動技的砲只是一般砲,能不能無視敵人盾牌,取決於隊長技、隊伍技跟當下發動的主動技。合體前單發432兆,靠二獎數量最多炸三次到1296兆,合體後單發1.9京,但差別就在不是無視防禦,遇到特定盾還是得靠其他隊員處理。

值得下載嗎
值得。這支把遊戲王合作的抽卡策略、全齊獎規則、三張大獎的玩法差異都講完了,連固版製造方式跟CD輪轉速度都拆開算給你看,想認真研究再決定要不要抽的人,這支就是你的對照表。
覺得這篇筆記有幫助嗎?