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AI美術流程四層分工,Codex自動修圖建模實測

原片標題:我用 AI 把遊戲美術做成了自動駕駛

上半年還在用 PS 慢慢拆圖,現在直接叫 AI 自己開 Photoshop 修圖,這進化速度也太扯了吧!Lao Liu 這次把 AI 美術流程升級成自動駕駛等級,從生成角色、拆背景到建模算圖,幾乎全程不用自己動手,這支影片就是他的最新開發流程大公開。

  1. 03:48用 AI 生成車身形象確認稿,確認後自動去輪拱
  2. 04:24開啟 AI 幫他特製的車身定位工具,手動微調位置
  3. 05:55車輪管線改用 Blender 建模,確保轉動時不會變形
  4. 06:58展示遊戲中可替換的車款、顏色與行車場景
  5. 07:32說明「接管」原則,AI 無法處理時才由他動手
  6. 08:21多條管線同步運作,專案週期成倍縮短
AI 自動開啟車身定位工具
AI 自動開啟車身定位工具04:24

Codex 改變的不只是生圖,是整個工作流程

以前生一張圖不滿意,只能改提示詞重抽,抽到像為止。現在 Codex 能理解脈絡,你告訴它哪裡不滿意,它會針對那部分修改,甚至能自己檢查圖片有沒有符合需求。像生成透明背景時,它發現是假透明,就會自動去背,不用你再開 PS 處理。

「生成、自動化、接管、決策」四層分工

Lao Liu 把整個流程拆成四層:生成式 AI 負責創造,自動化讓 AI 操作傳統軟體補足缺點,接管是前兩步都失敗時他才動手,決策權則始終在他手上。他強調,如果不由他把關,這遊戲就 AI 做的。

AI 替他寫好專用工具,他只需調整參數
AI 替他寫好專用工具,他只需調整參數07:32

值得下載嗎

值得。這支影片把 AI 美術流程的進化講得很具體,直接展示一套能實際運作的管線,對想用 AI 加速開發的人來說,參考價值很高。

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本文由 AI 依影片字幕整理,未經人工複核,內容以原片為準。

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