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蕾雅盤點三十款二〇二六到二〇二七遊戲並逐款點評優缺
原片標題:除了GTA, 還有這麼多?! 2026年末-2027必玩大作(Leya蕾雅)
原片說明
蕾雅這次又把「猜猜誰要雷」的年度大戲端上來了,而且一口氣排了三十款,從今年十月一路排到二〇二七年底。我邊看邊想,這份清單根本是錢包的年曆。她從《戰爭機器》一路講到《維羅妮卡》重製,中間還不忘吐槽老任的重製版誠意,看完只覺得二〇二七年的假要提前請好。

影片時間軸
- 00:34十月打頭陣的是《戰爭機器:E-Day》,回到初代十四年前
- 01:21緊接著《貝爾蒙特的詛咒》回歸,惡魔城正統橫版新作
- 02:20年貨《現代戰爭4》登場,背景設定成北韓入侵韓國
- 03:02蕾雅說這是她除 GTA6 外最期待的《影之刃零》
- 04:00進入十一月,老任用《時之笛》完全重製版卡月初檔期
- 05:17十二月只有《雷曼:傳奇重述》,還附送《起源》加強版
- 06:11兩款掛著二〇二六卻沒定日的:《黃昏血族》與《昭和米國物語》
- 08:06跨到二〇二七年,《異於天堂》用時代劇講東城會起源
- 11:21二月《戰神:勞菲》讓奎爺老婆當主角,還配了一條魔法絲帶
- 20:58後段一路數到《寶可夢 風/波》、《ILL》、《發條革命》
- 28:10收尾留給《生化危機:維羅妮卡》重製版,蕾雅說衝就是了

戰爭機器回到事變日
蕾雅把《戰爭機器:E-Day》放在十月六號開場,故事拉回初代十四年前,讓玩家扮演年輕的馬庫斯跟 Dom,去面對獸族第一次從地底冒出來的「事變日」。她提到這系列本來就是越肩射擊混一點生存恐怖,走的是悲壯的戰爭兄弟情路線,這次氣氛會更黑更恐怖,怪物造型全部重做。玩法上最佳化了動作銜接,還加入縱向空間移動的考量。她最後丟了一句,這系列能不能找回〇六、〇七年那時的輝煌,就看這一下了。

惡魔城終於推出正統新作
十月十五號這款對老玩家來說應該很有感,惡魔城系列終於要出正統新作《貝爾蒙特的詛咒》,而且是經典橫版探索玩法。蕾雅說關卡造型有種夢回童年的感覺。故事設定在紅白機《惡魔城3》之後,主角是三代主角的女兒蘿絲,拿著祖傳神鞭「吸血鬼殺手」去探索一四九九年的巴黎和惡魔城城堡。鞭子除了打人還能高速移動,打倒 Boss 可以封進塔羅牌變成新能力。不過她提醒,試玩 demo 顯示這代借鑑了類魂設計,難度提升,不再像《月下》那批那麼親民,建議先玩 demo 再決定。

影之刃零與功夫朋克
蕾雅說《影之刃零》是她下半年除 GTA6 外最期待的遊戲。甄子丹團隊加入,把動作電影的製作經驗帶進來,敵我雙方的對抗節奏跟打擊互動都像真人武術家的高速表演。世界觀融合武俠和機械人體改造,製作人還造了個「功夫朋克」的新詞。但她認為故事核心還是一個俠字:當人身處黑暗絕望的世界,要為了什麼出手、為了什麼堅持到底,背後的信念才是俠的真諦。她真心希望這款能實現所有設計野心,讓童年熟悉的武俠遊戲品類真正進化。

王國之心與寶可夢的兩難
《王國之心4》宣佈二〇二七年底推出,距離三代已經八年,索拉這次掉進以東京為原型的大都市,畫風寫實到不太像以前的王國之心。蕾雅吐槽這系列劇情越玩越花,分身、夢境、時間旅行全來,隨便拉個老玩家復述時間線大概都會懵掉,但現代玩家越來越不待見這種故弄玄虛。另一邊寶可夢第十世代《風/波》終於告別老 Switch,改成 NS2 獨佔,舞台是群島和大海組成的開放世界。她說玩家現在最關心的已經 GF 換了新硬體之後,能不能把這個最賺錢的 IP 做得像個正常的現代遊戲。
值得下載嗎
如果你正在猶豫年底要買哪幾款,這支當成採購清單很夠用,三十款的排序清楚、優缺點都講了。但它本質是資訊彙整,看過一輪就差不多了,下載留著的意義不大,除非你想拿來對照後續跳票狀況。