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蕾雅
共 6 篇筆記。
蕾雅盤點三十款二〇二六到二〇二七遊戲並逐款點評優缺
蕾雅這次又把「猜猜誰要雷」的年度大戲端上來了,而且一口氣排了三十款,從今年十月一路排到二〇二七年底。我邊看邊想,這份清單根本是錢包的年曆。她從《戰爭機器…
前巫師總監吸血鬼新作實測:晝夜雙形態與三十天倒數的優缺點拆解
玩了幾十個小時,我本來也以為這款打著前巫師總監名號的吸血鬼遊戲會是匹汗血寶馬,結果蕾雅說得直接:是還沒長大的小馬駒。它靠三十天倒數、晝夜雙形態這些小巧思…
CAPCOM預算全砸戰鬥,鬼武者劍之道爽感與窮酸並存
CAPCOM 也太會算了吧!錢全砸在戰鬥上,結果敵人跟地圖窮酸到讓我邊打邊笑,但偏偏那個「一刀決勝負」的手感又爽到我心甘情願把二十小時吞完。這支影片把《…
《巫師3》免費高畫質升級與GTA6預告解析
CDPR 居然在科隆展丟出《巫師3》新DLC,而且還是免費升級高畫質版?我本來以為今年遊戲展沒什麼好期待的,結果直接被這個十一年的老遊戲炸得滿臉驚喜。這…
GTA6預告細節全解析:情侶主角與通緝系統進化
我剛剛看完那段二十多分鐘的GTA6官方實機預告,現在手還在抖。R星這次真的把「遊戲」兩個字重新定義了,那個畫面細節、那個路人行為、那個世界活生生的程度,…
蕾雅30小時實測《致命軀殼2》:逃課流打法碾壓Boss
初代《致命軀殼》我玩到腦殼疼,結果它居然還敢出續作,而且直接從致敬「魂」變成致敬「環」,開放世界耶!本來以為會翻車,結果蕾雅玩完說這代是「打不過就別硬打…
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