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蕾雅30小時實測《致命軀殼2》:逃課流打法碾壓Boss

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蕾雅30小時實測《致命軀殼2》:逃課流打法碾壓Boss

原片標題:一口能吃成個胖子嗎?-【致命軀殼2】︳Mortal Shell 2

原片說明
丐版法環🤣🤣毛病一堆,但战斗构筑很爽XD!

初代《致命軀殼》我玩到腦殼疼,結果它居然還敢出續作,而且直接從致敬「魂」變成致敬「環」,開放世界耶!本來以為會翻車,結果蕾雅玩完說這代是「打不過就別硬打」,用一堆歪門邪道把Boss碾過去。這支影片就是她花30小時,把這款「丐版法環」的優缺點全部攤開來講。

續作規模膨脹成開放世界
續作規模膨脹成開放世界00:15
  1. 00:00蕾雅不喜歡初代《致命軀殼》,嫌操作蹩腳、流程超短
  2. 01:06續作保留世界觀,但神話體系全新,成了軟重啟
  3. 02:17花30小時通關後領悟生存哲學:打不過就別硬打
  4. 03:16介紹最愛用的盜賊軀殼「提爾」,完美閃避能讓BOSS暫時失憶
  5. 04:16評價「一拳超人」格拉古是S級軀殼,蓄力一拳能掀翻精英怪
  6. 09:05分享最誇張的無限召喚流,刷了三十多個殘渣後畫風徹底失控
  7. 10:14開放世界是達成「逃課」的重要一環,但地牢重複性高
  8. 13:15總結:不是環那種神作,但作為小工作室續作已進步到七八十分
格拉古一拳掀翻精英怪
格拉古一拳掀翻精英怪04:16

初代玩家可以放心當新遊戲玩

蕾雅說續作雖然保留初代世界觀,但背後神話體系全部重寫,製作組也明講「玩二代不需要了解初代任何東西」。她還補了一句:「可能他們自己也不太想記得初代發生過什麼。」這代主角的任務是幫女神找聖卵,聽起來很鬧,但新神話設定其實不錯,甚至讓她聯想到《異形》和《普羅米修斯》。

這代最爽的地方:打不過就逃課

沒有精力條,可以無限閃避,配上決心條的攻擊迴圈,玩家能圍著敵人無限機動。蕾亞最愛的玩法是「打不過就換招」,先去開放世界找強力裝備練級,再回頭碾壓BOSS。她特別推「提爾」的完美閃避隱身,直接讓BOSS「暫時失憶」,這招在戰鬥裡真的超bug。

無限召喚流讓敵人爬不起來
無限召喚流讓敵人爬不起來09:05

開放世界是優點也是缺點

蕾亞說地圖一看就是小團隊做的,探索新鮮感過後會開始單調,地牢也有一半是空洞重複的。但她認為這是小工作室首次嘗試類魂開放世界,效果可以接受。她還特別抱怨「捕獸夾」居然從前作搬過來,根本是「捕獸夾前眾生平等」。

值得下載嗎

值得。如果你喜歡類魂、但不想被虐到崩潰,這片能讓你知道《致命軀殼2》怎麼用「歪門邪道」玩出樂趣,而且蕾亞對缺點的吐槽也夠直白。

這支影片值得下載收藏嗎?
YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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