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《漫威金鋼狼》戰鬥爽快但探索空虛,劇情貓咪比喻成亮點
原片標題:漫威金鋼狼演出不錯 卻缺少主角該有的靈魂【Sky】 Marvel's Wolverine
原片說明
漫威金鋼狼是今年我期待的遊戲之一,表現 演出 有一點缺點 但還是不錯,可惜實際體驗遊戰鬥、以及探圖體驗,製作組沒把當初的實力發揮出來,也缺少主角該有的獨特玩法
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#PS5 #漫威金鋼狼 #Wolverine
0:37 金鋼狼 劇情 角色特質
4:11 金鋼狼 缺少了獨特戰鬥
10:31 金鋼狼 探圖體驗
NS SWITCH PlayStation Xbox Steam
我原本以為金鋼狼就是個見人就砍的莽夫,結果SKY玩完跟我說他其實是隻「很機掰的貓咪」,這比喻也太精準了吧!這支影片把《漫威金鋼狼》的戰鬥、探索、劇情拆開來講,告訴你哪裡爽、哪裡又讓人覺得被遊戲耍了。

- 00:00開場說明自己是燃燒生命的玩家,期待 Insomniac 的金鋼狼
- 01:41用劍齒虎舉例,說他其實是隻空虛需要家的機掰貓咪
- 04:13戰鬥就是衝進去開殺,但玩法機制卻讓人以為在玩蜘蛛人
- 06:19介紹最對應人設的狂暴模式,畫面變黑白可以處決敵人
- 08:06破關後覺得劇情銜接點沒拿來強化玩法,怒氣系統沒延伸
- 09:37幫大家解惑遊戲有沒有 DEI 問題,直說自己沒看到類似狀況
- 10:55探索玩法有詮釋金鋼狼特質,但玩起來普普通通沒有驚喜
- 13:03騎摩托車小遊戲速度太快,SKY 說老年人跟不上
- 15:13總結探索與衍生玩法沒有深化,缺少金鋼狼該有的獨特體驗
- 16:03結尾呼籲留言分享想法,並請大家按讚訂閱

劍齒虎不是反派,是隻需要家的貓
SKY對劍齒虎的形容讓我印象很深,預告片看起來像個隨時要惹事的麻煩角色,但看完劇情反而覺得他就是隻空虛、需要人家關注的貓咪。這種角色互動的描寫是SKY認為最大的加分項,特別是羅根跟艾薩克斯兩人的心境轉變,算是整個故事裡最有魅力的一段。

戰鬥後期只剩狂壓按鍵,新鮮感流失很快
狂暴系統確實很對應人設,畫面變黑白、撲過去處決敵人,視覺效果超級爽。但SKY點出一個問題:中後期的戰鬥跟前期差不多,敵人種類不多,打法大同小異,七成時間都在方向鍵狂壓猛搓。頭目戰只要針對亮光提示去閃去躲,變成照SOP走,玩起來沒什麼成就感。

探索路線騙你自由,其實只有一條路能走
遊戲的探索設計讓SKY覺得被耍,明明看起來很多地方都能爬,實際卻有空氣牆擋著,最後只能照著提示走唯一的路。探索獎勵也只是外觀寶箱或補充世界觀的語音,沒有驚喜也沒有成就感。SKY認為與其做這種綁天賦的半強迫小遊戲,不如學《FF7重生》做個好玩的卡牌大賽。
值得下載嗎
如果你是動作遊戲老手,想找金鋼狼的獨特玩法,這款可能會讓你失望;但如果是輕度玩家或粉絲,衝著電影敘事和爽快處決畫面,還是值得玩一遍。
覺得這篇筆記有幫助嗎?