YTGET

YouTube · Facebook · X · TikTok · Instagram · Threads

《漫威金鋼狼》戰鬥爽快但探索空虛,劇情貓咪比喻成亮點

YouTube 影片筆記

《漫威金鋼狼》戰鬥爽快但探索空虛,劇情貓咪比喻成亮點

原片標題:漫威金鋼狼演出不錯 卻缺少主角該有的靈魂【Sky】 Marvel's Wolverine

原片說明
漫威金鋼狼是今年我期待的遊戲之一,表現 演出 有一點缺點 但還是不錯,可惜實際體驗遊戰鬥、以及探圖體驗,製作組沒把當初的實力發揮出來,也缺少主角該有的獨特玩法 ***** 關於工商/合作請洽詢 ► [email protected] 專屬直播的 YT 平台 : https://www.youtube.com/@SkyGameLive/streams ***** 可以跟我互動的社群: 生活 IG : https://reurl.cc/Rbv1lZ 一些心得 FB : https://www.facebook.com/sky204/ ***** 可以贊助我的基金: Youtube 加入主頻道會員 : https://pse.is/QP9GH 國外專用的 Paybal : https://streamlabs.com/skyy204 會覆誦留言的歐付寶 : https://goo.gl/G9oYuE ***** #PS5 #漫威金鋼狼 #Wolverine 0:37 金鋼狼 劇情 角色特質 4:11 金鋼狼 缺少了獨特戰鬥 10:31 金鋼狼 探圖體驗 NS SWITCH PlayStation Xbox Steam

我原本以為金鋼狼就是個見人就砍的莽夫,結果SKY玩完跟我說他其實是隻「很機掰的貓咪」,這比喻也太精準了吧!這支影片把《漫威金鋼狼》的戰鬥、探索、劇情拆開來講,告訴你哪裡爽、哪裡又讓人覺得被遊戲耍了。

劍齒虎其實是隻需要關愛的機掰貓咪
劍齒虎其實是隻需要關愛的機掰貓咪01:53
  1. 00:00開場說明自己是燃燒生命的玩家,期待 Insomniac 的金鋼狼
  2. 01:41用劍齒虎舉例,說他其實是隻空虛需要家的機掰貓咪
  3. 04:13戰鬥就是衝進去開殺,但玩法機制卻讓人以為在玩蜘蛛人
  4. 06:19介紹最對應人設的狂暴模式,畫面變黑白可以處決敵人
  5. 08:06破關後覺得劇情銜接點沒拿來強化玩法,怒氣系統沒延伸
  6. 09:37幫大家解惑遊戲有沒有 DEI 問題,直說自己沒看到類似狀況
  7. 10:55探索玩法有詮釋金鋼狼特質,但玩起來普普通通沒有驚喜
  8. 13:03騎摩托車小遊戲速度太快,SKY 說老年人跟不上
  9. 15:13總結探索與衍生玩法沒有深化,缺少金鋼狼該有的獨特體驗
  10. 16:03結尾呼籲留言分享想法,並請大家按讚訂閱
狂暴模式處決敵人,視覺效果超級爽
狂暴模式處決敵人,視覺效果超級爽06:28

劍齒虎不是反派,是隻需要家的貓

SKY對劍齒虎的形容讓我印象很深,預告片看起來像個隨時要惹事的麻煩角色,但看完劇情反而覺得他就是隻空虛、需要人家關注的貓咪。這種角色互動的描寫是SKY認為最大的加分項,特別是羅根跟艾薩克斯兩人的心境轉變,算是整個故事裡最有魅力的一段。

羅根與艾薩克斯的心境轉變,是劇情最有魅力的部分
羅根與艾薩克斯的心境轉變,是劇情最有魅力的部分02:18

戰鬥後期只剩狂壓按鍵,新鮮感流失很快

狂暴系統確實很對應人設,畫面變黑白、撲過去處決敵人,視覺效果超級爽。但SKY點出一個問題:中後期的戰鬥跟前期差不多,敵人種類不多,打法大同小異,七成時間都在方向鍵狂壓猛搓。頭目戰只要針對亮光提示去閃去躲,變成照SOP走,玩起來沒什麼成就感。

戰鬥七成時間都在方向鍵狂壓猛搓,後期新鮮感流失
戰鬥七成時間都在方向鍵狂壓猛搓,後期新鮮感流失07:36

探索路線騙你自由,其實只有一條路能走

遊戲的探索設計讓SKY覺得被耍,明明看起來很多地方都能爬,實際卻有空氣牆擋著,最後只能照著提示走唯一的路。探索獎勵也只是外觀寶箱或補充世界觀的語音,沒有驚喜也沒有成就感。SKY認為與其做這種綁天賦的半強迫小遊戲,不如學《FF7重生》做個好玩的卡牌大賽。

值得下載嗎

如果你是動作遊戲老手,想找金鋼狼的獨特玩法,這款可能會讓你失望;但如果是輕度玩家或粉絲,衝著電影敘事和爽快處決畫面,還是值得玩一遍。

覺得這篇筆記有幫助嗎?
YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

擷取畫面

輸入時間點,例如 3:20、3.20 或 200

影片皆已含音訊。檔案越大準備時間越久,完成前請保持頁面開啟。