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影之刃零從雨血起源談戰鬥系統武器設計與甄子丹參與
原片標題:影之刃零前身是什麼遊戲? 直到現在亮點在哪? Sky《電玩買蝦款#197》Phantom Blade Zero
原片說明
看到影之刃零的預告,我第一個反應也是「這也太帥了吧」,然後馬上想到三年前那波「這是不是詐騙」的質疑。Sky 這集就是把這股帥勁拆開來看:從靈遊坊當年用 RPG Maker 做出《雨血》的起點,一路講到這次的戰鬥系統、武器設計跟探索玩法,最後還聊到請甄子丹當創意顧問這件事。看完會比較清楚這款到底在紅什麼,也知道自己該不該期待。

影片時間軸
- 02:30從 RPG Maker 講起,回顧靈遊坊最早的開發工具
- 03:12介紹《雨血》在 2010 年用 RM 誕生,以及它跟仙劍、軒轅劍相反的路線
- 03:58說明魂與左殤這對兒時好友如何走向一正一邪
- 05:26拆解戰鬥核心:完美閃避、精準格檔與技能打斷
- 06:24解釋殺氣系統跟耐力制的差別,以及換武器補殺氣的冷卻設計
- 07:36主武器超過 30 種、副武器 25 種,用醉劍示範喝醉程度改變玩法
- 08:56四個難度從「看你演功夫電影」到 66 天只有一個存檔
- 10:39探索設計的隱憂:敵人永久消失、資源有限,考驗傳送點安排
- 12:38支線與八個結局,帶出機關城、千手慈悲這些黑暗派系
- 13:25谷垣健治與甄子丹參與,甄子丹實際擔任重點角色

三年前那波詐騙質疑
Sky 提到預告畫面太美,一度被分析成詐騙遊戲,後來就算有對岸創作者真的玩過,還是有人從期待轉觀望。他的看法是回頭看團隊過去的開發經驗,其實是有底子的,這段等於先幫觀眾把疑慮壓下來,再進正題。
殺氣系統跟耐力制不一樣
多數動作遊戲跑步翻滾普攻都在扣耐力,影之刃零隻在特定攻擊才扣殺氣,彈反、重攻擊把對方殺氣打掉就能接更強的招。殺氣見底還能換武器補滿,但有冷卻。整套邏輯是攻擊優先、防守輔助,Sky 形容像只狼跟惡魔獵人的融合。

武器數量多,但重點是每把打起來不一樣
30 種主武器加 25 種副武器,聽起來很誇張,Sky 特別強調的不是數量而是適性:換一把武器就換一種交手方式。醉劍那段講得最具體,微醺能射飛劍,全醉飛劍更強還自動閃避,代價是不能格檔、移動受限。
66 天只是背景設定,這點他覺得可惜
主線支線不會真的逼你倒數,66 天除了那個死一次少一天的難度以外,就只是故事背景。Sky 直接說這段可惜,他比較期待天數會因為解任務而減少,這樣操作魂的時候才有「我快死了」的緊張感。不過他也補上,製作組用這個設定是想鋪陳被背叛後你在江湖上面對的選擇,而且會影響八個結局。

值得下載嗎
值得,如果你本來就吃武俠動作這味,這集把戰鬥系統跟武器差異講得夠具體,能幫你判斷要不要跟首發;但探索那段的隱憂 Sky 也沒護航,先看清楚再決定。