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影之刃零從雨血起源談戰鬥系統武器設計與甄子丹參與

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影之刃零從雨血起源談戰鬥系統武器設計與甄子丹參與

原片標題:影之刃零前身是什麼遊戲? 直到現在亮點在哪? Sky《電玩買蝦款#197》Phantom Blade Zero

原片說明
影之刃零準備要出啦! 這次我們找了這款遊戲的前身、還有我們用預告片看下來的幾個亮點,讓大家知道這款到底哪個部分會有讓人想買的誘因呢? 玩影之刃零推薦手把:https://gnir.us/261001-sky ***** 關於工商/合作請洽詢 ► [email protected] 專屬直播的 YT 平台 : https://www.youtube.com/@SkyGameLive/streams ***** 可以跟我互動的社群: 生活 IG : https://reurl.cc/Rbv1lZ 一些心得 FB : https://www.facebook.com/sky204/ ***** 可以贊助我的基金: Youtube 加入主頻道會員 : https://pse.is/QP9GH 國外專用的 Paybal : https://streamlabs.com/skyy204 會覆誦留言的歐付寶 : https://goo.gl/G9oYuE ***** #影之刃 #PhantomBladeZero #影之刃零 時間線: 0:00 前言 1:52 影之刃零 前身 5:15 影之刃零 戰鬥亮點 7:27 影之刃零 武器不同 難度調整 10:16 影之刃零 探索玩法 結語 NS SWITCH PlayStation Xbox Steam

看到影之刃零的預告,我第一個反應也是「這也太帥了吧」,然後馬上想到三年前那波「這是不是詐騙」的質疑。Sky 這集就是把這股帥勁拆開來看:從靈遊坊當年用 RPG Maker 做出《雨血》的起點,一路講到這次的戰鬥系統、武器設計跟探索玩法,最後還聊到請甄子丹當創意顧問這件事。看完會比較清楚這款到底在紅什麼,也知道自己該不該期待。

三年前第一次看到預告的反應
三年前第一次看到預告的反應01:53

影片時間軸

  1. 02:30從 RPG Maker 講起,回顧靈遊坊最早的開發工具
  2. 03:12介紹《雨血》在 2010 年用 RM 誕生,以及它跟仙劍、軒轅劍相反的路線
  3. 03:58說明魂與左殤這對兒時好友如何走向一正一邪
  4. 05:26拆解戰鬥核心:完美閃避、精準格檔與技能打斷
  5. 06:24解釋殺氣系統跟耐力制的差別,以及換武器補殺氣的冷卻設計
  6. 07:36主武器超過 30 種、副武器 25 種,用醉劍示範喝醉程度改變玩法
  7. 08:56四個難度從「看你演功夫電影」到 66 天只有一個存檔
  8. 10:39探索設計的隱憂:敵人永久消失、資源有限,考驗傳送點安排
  9. 12:38支線與八個結局,帶出機關城、千手慈悲這些黑暗派系
  10. 13:25谷垣健治與甄子丹參與,甄子丹實際擔任重點角色
主武器超過三十種
主武器超過三十種07:36

三年前那波詐騙質疑

Sky 提到預告畫面太美,一度被分析成詐騙遊戲,後來就算有對岸創作者真的玩過,還是有人從期待轉觀望。他的看法是回頭看團隊過去的開發經驗,其實是有底子的,這段等於先幫觀眾把疑慮壓下來,再進正題。

殺氣系統跟耐力制不一樣

多數動作遊戲跑步翻滾普攻都在扣耐力,影之刃零隻在特定攻擊才扣殺氣,彈反、重攻擊把對方殺氣打掉就能接更強的招。殺氣見底還能換武器補滿,但有冷卻。整套邏輯是攻擊優先、防守輔助,Sky 形容像只狼跟惡魔獵人的融合。

殺氣只在特定攻擊才扣
殺氣只在特定攻擊才扣06:24

武器數量多,但重點是每把打起來不一樣

30 種主武器加 25 種副武器,聽起來很誇張,Sky 特別強調的不是數量而是適性:換一把武器就換一種交手方式。醉劍那段講得最具體,微醺能射飛劍,全醉飛劍更強還自動閃避,代價是不能格檔、移動受限。

66 天只是背景設定,這點他覺得可惜

主線支線不會真的逼你倒數,66 天除了那個死一次少一天的難度以外,就只是故事背景。Sky 直接說這段可惜,他比較期待天數會因為解任務而減少,這樣操作魂的時候才有「我快死了」的緊張感。不過他也補上,製作組用這個設定是想鋪陳被背叛後你在江湖上面對的選擇,而且會影響八個結局。

六十六天只是背景設定
六十六天只是背景設定11:51

值得下載嗎

值得,如果你本來就吃武俠動作這味,這集把戰鬥系統跟武器差異講得夠具體,能幫你判斷要不要跟首發;但探索那段的隱憂 Sky 也沒護航,先看清楚再決定。

覺得這篇筆記有幫助嗎?
YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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