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鬼武者23小時全破評測:宮本武藏會落跑,重複感被戰鬥演出淡化
原片標題:鬼武者是款能考 100 分的遊戲 為何最後只拿了 80 分?【Sky】 Onimusha Way of the Sword
原片說明
鬼武者歷經 23 小時破關啦,來跟大家聊聊跟其他人不同 又是我喜歡的地方,像這次演員的表現我覺得超級有魅力!!! 以及戰鬥為何手殘到高手 都可以玩爽爽的原因,結束過後我是超期待它們能得到這些獎 QAQ
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#鬼武者劍之道 #鬼武者 #Onimusha
時間線:
0:00 前言
1:29 鬼武者 反派的魅力來源
6:33 鬼武者 手殘黨跟高手都愛的秘訣
9:26 鬼武者 聊聊其他加強玩法 以及動補
11:22 鬼武者 探索 地圖 遊戲問題
NS SWITCH PlayStation Xbox Steam
IGN 給滿分我還想說是不是買榜,結果自己 23 小時玩完,真的覺得這款鬼武者有夠扯。好的地方好到讓你起雞皮疙瘩,壞的地方又明顯到讓你翻白眼,這支影片就把這些優缺點全部拆開來講,還順便解釋了為什麼手殘黨跟高手都能玩得爽。

- 00:00開場直接說IGN給滿分,自己23小時破關的意外感想
- 01:59稱讚卡普空選三船敏郎當宮本武藏,不是無雙神人而是會落跑的放蕩武者
- 03:17講靜御前被反派還原肉體再被幻魔分食,那幕的屈辱與眼淚
- 06:37把格檔、閃避拆成技能表,手殘黨跟高手可以各自選打法
- 09:30自己嘗試燃燒異常流配裝,結果後期傷害沒跟上,CP值偏低
- 11:57點出最大缺陷是重複感,後期看到小怪只想直接衝過去
- 13:44抱怨「一本書」支線就是捧衛生紙到處擦屁股當工具人
- 14:33怒伐天這隻菁英招多不固定,每次打都還是會緊張
- 15:58總結卡普空把錢花在刀口上,重複感被戰鬥演出淡化,瑕不掩瑜

宮本武藏不是龍傲天,是會落跑的放蕩武者
這次的武藏四處砸場、說大話,碰到真的強敵也會腳底抹油。躲暗巷怕被發現,衝破人群直接臉栽泥地滑過去,這些行為讓角色活起來,用行為讓你代入。
反派的刻畫才是這部的真本事
靜御前被反派還原肉體,當著面搓揉羞辱,最後被幻魔分食,她只能流淚咬唇。源義經這個鎌倉戰神被幻魔化,打輸還會跳歌舞伎嘲諷你。每個角色在幻魔時代都有各自的悲劇課題,連佐佐木跟武藏本質上都是追求劍技的浪人,只是際遇不同。

重複感是最大缺陷,但戰鬥演出讓它瑕不掩瑜
地圖探索是半開放世界,但小怪換色調數值、獄窗一直生怪、書本支線就是到處跑腿。不過怒伐天這隻菁英招多不固定,每次打都還是會緊張。卡普空把經費砸在動補跟戰鬥回饋上,讓這些缺點被淡化,這就是為什麼整體還是值得一玩。

值得下載嗎
值得,如果你能接受後期作業感,這款的戰鬥深度跟角色演出絕對是近年動作遊戲的頂標,光看正反派的魅力表現就夠本了。
覺得這篇筆記有幫助嗎?