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索尼砍小島與天命2停更後回頭認錯的內幕整理
原片標題:索尼真的怕了?旗下工作室向玩家低頭,小島揭露分手內幕,取消實體光碟也開始動搖?
原片說明
索尼這波操作真的讓人看不懂,先是砍掉小島秀夫的《Physint》,又放任 Bungie 把《天命2》搞到快倒,結果現在兩邊都突然回頭認錯。生菜這支影片把 Bungie 從停更到宣佈重振的轉折,還有小島被索尼用視訊會議分手的第一手說法都整理出來了,看完只能說索尼最近的公關災難真的沒在客氣。

影片時間軸
- 00:54介紹天命系列從 Halo 之後的發展與成功基礎
- 01:38Bungie 砸錢開發的撤離遊戲馬拉松表現不如預期
- 02:02幾個月前宣佈停更天命2,把資源全壓在馬拉松上
- 02:41Bungie 宣佈天命旅程不會結束,舊內容將免費回歸
- 03:37生菜分享自己玩馬拉松五十多小時的心得
- 05:01Bungie 宣佈馬拉松將加入更多 PVE 與不同強度玩法
- 06:56彭博社報導索尼退出 Physint 的原因與預算傳聞
- 08:20小島秀夫受訪透露被索尼用視訊會議通知撤資

Bungie 的道歉誠意有幾分
新上任的兩位高層在影片裡一臉愧疚,承認過去盲目追逐熱度、忘記玩家社群才是核心,還說公司能有今天是因為天命玩家十多年的支援。聽起來很誠懇,但生菜點出一個現實問題:Bungie 經歷多輪裁員,大部分負責天命的開發者早就被裁光了。現在要把舊內容挖回來、還得同時搶救馬拉松,這些計畫通通在燒錢,工作室要真正盈利得等到不知道哪一年。這份公告更像是新領導層畫出來的長期藍圖,先穩住公司跟玩家,順便向索尼爭取更多喘息空間。
小島被分手的內幕
小島秀夫在 IG 專訪裡說,索尼當初是透過視訊會議通知撤資,連見面都沒有。他當下震驚到大腦一片空白,滿腦子都是公司該怎麼度過難關,後來 Xbox 接手才解除危機。彭博社記者報導索尼退出的原因是《死亡擱淺》一、二代商業表現沒達標,加上 Physint 開發進度落後、預算超支,不願意再資助一款最後不會獨佔在自家平台的遊戲。至於那個四億美元預算的傳聞,最初爆料的人已經主動撤回說法了。
實體光碟政策開始鬆動
索尼之前宣佈全面走數位化,現在卻接連向開發者和玩家發問卷,其中一題還委婉地問「我們現在販售實體遊戲的方式是不是有問題」。日本一執行長也親口說他們已經針對實體光碟問題跟索尼展開討論,因為實體收藏版一直是他們的重要業務。索尼官方問卷開放沒多久就因為太多負面回饋直接關閉。生菜認為這還不能證明索尼會撤回或延期取消實體光碟的決定,但至少玩家反對的聲浪已經大到讓索尼有所反應。

值得下載嗎
如果你有在追索尼近期的公關災難,這支影片把 Bungie 跟小島兩條線的來龍去脈整理得很清楚,生菜自己玩馬拉松五十多小時的心得也很有參考價值,值得下載留著。