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用規則檔與 brief 餵 Claude 做出不樣板的 Remotion 動態圖卡

YouTube 影片筆記

用規則檔與 brief 餵 Claude 做出不樣板的 Remotion 動態圖卡

原片標題:Claude Motion Graphics Are Generic. Until You Do This

原片說明
Claude AI Video Editing Tutorial: Build Your Own Style with Remotion + OpenArt Try OpenArt! 30% off during Halloween season: https://openart.ai/home?utm_source=youtube&utm_medium=influencer&utm_campaign=infl-youtube--na-acq-web&ref=skai11 Hey guys :)) In this tutorial, I'll show you how I use Claude Code, Remotion, and OpenArt to give AI motion graphics a style of their own. We're editing a video intro from the rough cut up: removing silences, setting clear design rules, and turning visual references into a brief Claude can follow. Then we'll connect OpenArt MCP and create stylized pixel-art B-roll that matches what the speaker is saying. I'll also walk through screenshot-based revisions to improve the pacing and animation, so you can see how the generic first pass compares with the finished edit. Grab the prompts and setup rules here: https://docs.google.com/document/d/1uV9CnkKA_qATbfT3C6Yk3EcJvXb9JuE1Cix-7_mYLxk/edit?usp=sharing

我原本也以為 Claude 做的動態圖卡大概就是那樣,結果 Skai 這支影片根本是在打臉我自己。他一開始就把「置中標題配漸層背景」這種一看就 AI 味的東西列成禁止清單,我才發現問題不是 Claude 不行,是我們什麼都沒給它。這支影片就是從裝環境開始,一路把規則、brief、素材餵進去,最後做出跟第一版完全不同的成品。

置中標題配漸層的典型 AI 感
置中標題配漸層的典型 AI 感00:10

影片時間軸

  1. 01:12在 PowerShell 裝 Node 22 與 Remotion,建立專案資料夾
  2. 01:43一行指令安裝 Remotion 的 12 個 agent skills
  3. 02:09跳過 slash init,改用自己寫的規則檔覆蓋 Claude.md
  4. 03:06把素材複製進專案,用機器人與兩張圖定調色彩
  5. 04:17用一行指令把 OpenArt 接進 Claude,讓它自己生 B-roll
  6. 04:58在 OpenArt 網站上用 Liria 3 做一段無人聲的背景音樂
  7. 05:29先只丟素材,要 Claude 把每個停頓修到 0.2 秒
  8. 06:31用留言批次修正,把臉機位置和圖卡時機一次改完
  9. 06:57對照組:什麼都不給的版本,文字爆版還多出紅框
用機器人圖當整支影片的角色設定
用機器人圖當整支影片的角色設定03:25

規則檔才是真正的分水嶺

這段我覺得是整支影片最實在的地方。Skai 沒有讓 Claude 自己寫 Claude.md,而是直接跳過,把自己寫好的規則塞進去。規則分兩半,一半鎖定輸出的一致性,另一半直接點名禁用那些廉價手法:置中標題配漸層、畫面加外框、全部淡入,字體只准兩種、顏色只准一個,而且每兩到四秒畫面就得有新東西。他說光是這份禁用清單,就解決掉大部分「一看就 AI」的問題。

規則檔裡逐條點名禁用廉價手法
規則檔裡逐條點名禁用廉價手法02:27

Brief 要寫到 Claude 不用猜

只給禁用清單還不夠,Claude 還是不知道你要什麼。Skai 的做法是給一份簡短 brief,講清楚每張參考圖的用途,機器人在每個片段都必須長得一模一樣。剩下的就是隻有創作者能決定的事:音樂壓在人聲下面、圖示走畫素風、講到那句關鍵台詞時畫面只留人。他特別提醒,找參考圖要搜尋你腦中那個具體場景,不要只搜「2D 畫素藝術」,不然只會撈到遊戲截圖;也千萬別丟別人的整支影片,不然你的片會長得像他的。

搜尋要具體到場景,不然只會找到遊戲截圖
搜尋要具體到場景,不然只會找到遊戲截圖03:43

先剪停頓,再談圖卡

很多人一開場就急著加特效,Skai 反而先處理一個大家沒注意的問題:句子之間的空白。他先只給素材,要 Claude 把每個停頓修到五分之一秒,這樣聽起來還像真人在講話,但節奏緊湊很多。而且他要求 Claude 先列出剪輯清單再匯出,讓人可以逐條檢查。他自己錄影的停頓比想像中多很多,這步等於把整支片的底子先打好,後面加圖卡才不會浮在鬆散的節奏上。

停頓修到 0.2 秒,聽起來仍像真人在講話
停頓修到 0.2 秒,聽起來仍像真人在講話05:44

B-roll 才是讓片子不像別人的關鍵

OpenArt 接進 Claude 之後,Claude 可以自己在資料夾裡呼叫工具、生圖、轉成短片,還能查剩多少點數。Skai 在規則裡加了一條:每五到十秒要依我講的內容放一段畫素 B-roll,這樣每個片段都對得上當下的台詞,而不是隨便塞畫面填時間。他也示範了 Claude 有多聽話:桌面上那張寫著 wake-up neo 的螢幕,被原封不動複製到其中一段影片的螢幕上。最後的對照組很殘酷,什麼都不給的版本,幾乎每句話都被印成標題,文字被裁掉,還多出一個空黑框和全程紅框。

值得下載嗎:值得,尤其是已經在用 Claude 剪片卻總覺得成品很樣板的人。它給的不是炫技,是一套可以照抄的規則檔與 brief 流程,還有那個「什麼都不給」的對照組,直接讓你看懂問題出在哪。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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