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影之刃零通關評測:八張箱庭地圖探索與四五十把武器實戰拆解
原片標題:功夫不負“野心”人!「影之刃零」全方位通關體驗 (無劇透) ︳Phantom Blade Zero 2026
原片說明
打完啦~ 完成度遠超預期,但把最拉的部分放在最開頭的操作也是活久見了XD😆😆😆
00:00 - Intro
00:57 - 影境大舞臺
03:11 - 我要打一百個
09:29 - 亂逛使我快樂
14:26 - 毛病
我原本以為《影之刃零》就是一款打得很帥的動作遊戲,地圖大概隨便做做,結果蕾雅說她玩完才發現,靈遊坊根本把好東西全藏在沒宣傳的地方。動作系統已經夠扯了,居然還塞了八個銀河城式箱庭地圖,探索回報高到會讓人忘記推主線。這支影片沒劇透,可以放心看。

- 00:58介紹影境世界觀與主角魂的逃亡設定
- 01:56說明八個箱庭區域的半開放地圖結構
- 03:10拆解主副武器系統與血刀流配裝
- 06:12講BOSS戰設計,點名舞獅戰與沐小葵戰
- 06:57示範鬼步完美防禦與閃避的反制機制
- 07:51傳送點可重置武器等級,鼓勵換流派
- 08:44點出沒有BOSS挑戰模式的可惜之處
- 09:29進入最大驚喜:關卡與探索設計
- 10:21用龐鎮舉例所見即所得的立體城鎮
- 14:25檢討劇情演出的配音、表情與剪輯問題
- 17:24聊PC版優化與窄路卡地形的小毛病
- 17:53總結:現代武俠遊戲天花板

地圖根本不是背景圖
蕾雅原本擔心這款只顧動作、地圖隨便做,結果梅谷湖邊那座殺氣塔她以為是造景,後期地形一變還真的能進去。龐鎮更誇張,遠看像為了撐場面堆出來的密密麻麻的房子,實際上全都能爬能鑽,高低差大到深不見底。

沒有BOSS挑戰模式最可惜
四五十把武器、每把都有獨立招式與處決動作,加上甄家班設計的群戰特殊動作,結果小兵不重生、後期拿到的武器只能帶進二週目從頭推。她最想要的更新就是BOSS挑戰模式,不然這麼多流派沒地方好好發揮。

序章差點壞了第一印象
劇情演出是相對最弱的一環,專有名詞塞太滿、回憶時間線跳來跳去,新玩家容易懵。開頭教學序章集中暴露配音尬、表情僵、鏡頭切換突兀的問題,她還擔心有人會因此誤判整款遊戲。但一牽扯到戰鬥,演出水準立刻換一個檔次。
值得下載嗎:值得,動作、武器、BOSS戰和地圖探索全是超預期水準,只有敘事演出偏弱,而且影片本身無劇透,先看再決定要不要入手剛剛好。
覺得這篇筆記有幫助嗎?