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影之刃零試玩解析殺氣系統與五場頭目戰實機表現
原片標題:PS5 《影之刃零》五大BOSS戰/戰鬥系統/探索/實機解說
原片說明
00:00 系統解說
01:14 探索
02:07 影之武裝
04:01 蒐集要素
05:40 存檔點
06:43 BOSS 女妖骨婉約
11:31 BOSS 劍癡:花千笑
11:30 BOSS 金面具黑衣人
15:13 BOSS 舞獅
16:53 BOSS 鬼差高手:斬騎
《影之刃零》的「功夫龐克」聽起來很中二,但實際打起來,那個把飛劍用腳夾住再踢回去的反擊,也太帥了吧。這支影片是巴哈姆特電玩瘋去試玩中國靈遊坊工作室的新作,從戰鬥核心的殺氣系統、半開放地圖探索,一路講到五場頭目戰的實機畫面。

影片時間軸
- 00:03介紹《影之刃零》是靈遊坊從《雨血》系列發展來的新作
- 00:33解說戰鬥核心:攻擊與防禦都在控制雙方的殺氣條
- 01:13關卡採半開放式地圖,主要路線明確、探索節奏流暢
- 02:07空中戰先解決會補血的醫生怪,再打血袋怪
- 02:42說明影之武裝可裝兩個,派生技不耗暗源
- 04:01蒐集殺氣琥珀、黑石與記憶之花,四個一組提升上限
- 05:40找到鈴鐺儲存點,素材可退回、能自由換流派
- 06:44女妖骨婉約會唱曲、吼叫與致盲,幹擾判斷時機
- 11:33劍癡花千笑操弄飛劍、喝酒開盾,紅光攻擊用腳夾劍反擊
- 12:57金面具黑衣人節奏快上許多,打起來像《隻狼》的打鐵
- 15:13舞獅第二階召喚小兵,跳上梅花樁變成射擊大戰
- 16:53總結武器搭配影之武裝可打出不同風格,整體品質不賴

殺氣才是真正的血條
這套系統的重點不在把血打光,而是把黃色的殺氣條打到破防。防禦、殺氣連招都會消耗自己的殺氣,完美格擋、完美閃避、正確應對紅藍光攻擊則能回復並削減對手。所以整場戰鬥其實是在看節奏、搶破防,不是無腦輸出。這段解說講得清楚,也是整支影片最該先看懂的地方。
影之武裝的派生技設計
影之武裝同時管戰鬥和探索,可裝兩個,直接按 R2 會吃「暗源」,但滿足條件就能免費放派生技,像火流星是破防後可用。因為暗源只能靠鈴鐺休息點回復,前期不能亂放,派生技就變得相當實用。影片也老實說不是每種武裝都有派生技,這種補充比一味吹捧有說服力。

頭目戰的難度層次
女妖骨婉約是初見殺的幹擾型,劍痴花千笑則示範了不必等破防也能主動輸出。到了金面具黑衣人,節奏明顯加快,容錯變低,打起來像《隻狼》的噹噹噹。更難的「逆天者」和最多死六十六次的「六十六天」還會加新招、自動改變出招。舞獅戰則是跳上梅花樁的射擊大戰,讓頭目戰不只考反應。

值得下載嗎
值得。戰鬥系統講得具體,五場頭目戰的實機畫面也夠誠意,還誠實提到遇到類似《黑神話:悟空》的空氣牆 BUG。想判斷這款武俠動作遊戲合不合口味,這支將近十八分鐘的影片資訊量很夠。
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