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宮本武藏
共 6 篇筆記。
《鬼武者:劍之道》戰鬥爽快但支線煩人,宮本武藏慘變馬桶仙人
我玩到一半真的精神分裂,一下爽到想喊卡普空天尊,一下被支線搞到懷疑自己是不是通馬桶轉世。這款《鬼武者:劍之道》戰鬥長板捅破天,但支線短板直接插進下水道,…
CAPCOM預算全砸戰鬥,鬼武者劍之道爽感與窮酸並存
CAPCOM 也太會算了吧!錢全砸在戰鬥上,結果敵人跟地圖窮酸到讓我邊打邊笑,但偏偏那個「一刀決勝負」的手感又爽到我心甘情願把二十小時吞完。這支影片把《…
鬼武者23小時全破評測:宮本武藏會落跑,重複感被戰鬥演出淡化
IGN 給滿分我還想說是不是買榜,結果自己 23 小時玩完,真的覺得這款鬼武者有夠扯。好的地方好到讓你起雞皮疙瘩,壞的地方又明顯到讓你翻白眼,這支影片就…
《鬼武者》重啟版全劇情解析:宮本武藏開場陣亡、源義經幕後操控
開場十分鐘主角就掛了?這也太鬧了吧!我本來以為又是個無雙割草遊戲,結果宮本武藏直接被幻魔捅死,然後被一個老頭硬塞鬼之籠手復活。這支影片就是老孫帶你跑一遍…
《鬼武者:劍之道》劇情全解析:宮本武藏死而復生對抗地獄陰謀
開場就讓主角被怪物捅死,然後戴上面具復活繼續打,這劇情發展也太直接了吧!我本來以為《鬼武者》就是無腦砍殺的爽片,結果54IAM這支解說看完才發現,整個故…
鬼武者劍之道戰鬥改動解析:從賭命一閃到多元反擊
我原本以為鬼武者重製就是畫面變漂亮、金城武換成三船敏郎而已,結果聽完 Sky 整理才發現,老卡這次根本是把整個戰鬥邏輯翻過來走。以前大家愛的是賭命一閃,…
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