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《鬼武者:劍之道》戰鬥爽快但支線煩人,宮本武藏慘變馬桶仙人

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《鬼武者:劍之道》戰鬥爽快但支線煩人,宮本武藏慘變馬桶仙人

原片標題:續隻狼之後,動作遊戲進入"鬼武者"時代,但我們想要沒有支線的"幻魔獵人"!

原片說明
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我玩到一半真的精神分裂,一下爽到想喊卡普空天尊,一下被支線搞到懷疑自己是不是通馬桶轉世。這款《鬼武者:劍之道》戰鬥長板捅破天,但支線短板直接插進下水道,而且製作組還很貼心地把所有收集任務標在地圖上,溫馨提醒你「可以回來加班哦」。看完這支影片,你會懂為什麼有人願意為它下載,也有人想直接刪檔。

  1. 00:43主角宮本武藏被戲稱「馬桶仙人」,支線多到讓人煩躁
  2. 03:22戰鬥優秀反而讓支線的粗糙更刺眼,選擇權不是免死金牌
  3. 04:39戰鬥是互動的藝術,防禦、化勁、彈開、看破全揉在一起
  4. 06:39鬼武者招牌「一閃」登場,高風險高收益的裝逼權利
  5. 08:56連小兵的拆投都有兩套動作,動作組真的沒少爆肝
  6. 10:12精英怪只有兩隻,百穢像勞模一樣到處串場
  7. 12:21地圖引導差,洛東建築長太像,不看小地圖真的會迷路
  8. 13:12畏風撫雷兄弟檔BOSS,雙打設計堪稱教科書
  9. 15:37佐佐木巖流被雜兵秒殺,人設從頭到尾都讓人問號
  10. 19:20中文配音意外貼合,聽他們罵來罵去比日文歡樂

支線不是加法,是任務清單

同樣是收集要素,放在正常流程裡是獎勵,鬼武者偏偏要等主線推完才重新整理,然後全標在地圖上叫你去撿。就像你下班了,上司傳任務清單說「可以回來加班哦,自主選擇哦」,你回不回都覺得被噁心到。這做法既毀探索樂趣,又給不想收集的人平添壓力,唯一好處是增加遊玩時長,根本是隻有玩家受傷的方案。

戰鬥互動是集大成者

防禦有普通格擋、化勁、彈開,化勁能開增傷,彈開能觸發角力,迴避能看破積連斬,粉光藍光還強制對應不同處理。別的遊戲選一兩種互動就交差,卡普空是「我全都要」,而且還真的揉在一起沒做砸。最騷的是除了特定攻擊,其他招式處理方式全開放,玩家可以自己選要化勁、彈刀還是一閃,把裝逼的權利還給你。

BOSS設計才是真功夫

犧牲數量換品質,除了鵺獸和道狂比較划水,其他BOSS各有特色,畏風撫雷兄弟檔更是正面素材,單打雙打都爽。最終源義經上強度上得恰到好處,不是靠資料壓人,是綜合試煉,打起來像參加高考。可惜雜兵數量少又話多,攻擊慾望飄忽,還有鑽洞爬樓梯這種敗氛圍的墨跡設計,整體節奏就是哪裡都不夠痛快。

值得下載嗎

戰鬥系統值得你為它下載,但如果你對支線和地圖設計零容忍,建議先看這支影片做好心理建設再決定。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

連線中

影片封面

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