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CAPCOM預算全砸戰鬥,鬼武者劍之道爽感與窮酸並存

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CAPCOM預算全砸戰鬥,鬼武者劍之道爽感與窮酸並存

原片標題:錢都花在刀刃上, 沒錢做刀鞘了啊喂!「鬼武者:劍之道」完全鑒賞 ︳Onimusha Way of the Sword

原片說明
真的好好玩,也好好笑🤣 武藏太帥啦! 00:00 - Intro 01:21 - 把劍戟片變成遊戲 08:33 - 是沒錢了嗎 13:12 - 京都怪談素材庫 16:55 - 人物解析

CAPCOM 也太會算了吧!錢全砸在戰鬥上,結果敵人跟地圖窮酸到讓我邊打邊笑,但偏偏那個「一刀決勝負」的手感又爽到我心甘情願把二十小時吞完。這支影片把《鬼武者:劍之道》從戰鬥系統、素材復用,一路聊到顛覆歷史的劇情魔改,連輝夜姬變成瘋狂科學家這種鬼轉折都講了。

戰鬥太他喵的好玩了
戰鬥太他喵的好玩了00:30
  1. 00:00開場就吐槽 CAPCOM 把預算全砸在戰鬥系統上
  2. 00:30戰鬥太好玩,體量不大但讓人想直接二週目
  3. 02:17介紹宮本武藏用了三船敏郎的臉模,談授權過程
  4. 03:48示範「彈開」打法,能把高難 boss 猥瑣至死
  5. 05:08敵人特殊攻擊必須用對應動作反制,見招拆招
  6. 07:36戰鬥的「靜」:敵人 AI 會刻意製造對峙張力
  7. 08:54開始抱怨 boss 總數只有十三個,還重複打十幾次
  8. 11:26流程靠素材復用硬拉長,地圖只有四張
  9. 13:47劇透警告,開始講小野篁與地獄水井的傳說改編
  10. 19:13揭曉武藏復活是義經設的局,一切都在計畫中
  11. 24:54結局動畫埋續作伏筆,佐佐木被道狂復活帶走
  12. 27:30總結:錢花在刀刃上,沒錢做刀鞘,期待續作
彈開是安全打法
彈開是安全打法03:48

素材復用到我以為在看輪播

普通敵人只有十二三種,從頭陪你到尾。百穢跟怒伐天這兩個 boss 我打了十幾次,打到後來牠們出現我內心毫無波瀾,只想著「又來送材料了」。獄窗機制更狠,主線支線三不五時塞一顆黑球,刷完最後一波怪往往又是那兩張熟面孔,我後期看到球都自動做好打 boss 的心理準備了。

怎麼哪哪都有你們兩個
怎麼哪哪都有你們兩個09:21

歷史人物全被魔改但超有味道

六道珍皇寺的水井傳說被改成小野篁真的在下面顧地獄門,理由還是「這樣就能生生世世一直打架」。紫式部變成戴眼鏡的御姐,為了寫小說不停派狗狗出去收集怪談。最扯的是輝夜姬,竟然是搞人體實驗的幻魔幹部,身分爆出來那刻我直接傻眼,卡普空你伏筆也埋太遠了吧。

酒吞童子的頭真的會飛
酒吞童子的頭真的會飛15:04

源義經當大魔王,這你敢信

這次反派不是織田信長,是日本史上最悲情的英雄源義經。卡普空把他寫成一個瘋到骨子裡的邪惡老頭,屠光鬼族還跟幻魔結盟,只為了追求接近神的力量。最終 boss 戰三管血,招式多到把我打爛,但打完只覺得這才配得上傳說名將的身分。

最終BOSS戰打到我死麻了
最終BOSS戰打到我死麻了18:51

角色比劇情更有記憶點

主線情節簡單粗暴,但人物每個都立體到不行。臭屁又仗義的武藏、病嬌跟蹤狂佐佐木、豪爽的老爺子、青春可愛的阿國,還有沉靜柔韌的靜御前。劇情到處是坑,但就是會讓你期待續作,因為這群人實在太有趣了,光看他們互動就值回票價。

值得下載嗎

值得。戰鬥系統的深度跟爽度是近年少見,哪怕敵人重複到你想摔手把,那一閃成功瞬間的成就感還是會讓你想開二週目。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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