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鬼武者劍之道戰鬥改動解析:從賭命一閃到多元反擊

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鬼武者劍之道戰鬥改動解析:從賭命一閃到多元反擊

原片標題:鬼武者曾因為主機汰換重做? 劍之道跟舊版最大落差在哪? Sky《電玩買蝦款#195》

原片說明
鬼武者 劍之道要出啦~這次整理下來發現劍之道,外表看起來架構也跟以前一樣,但方向 發現是走的是完全相反,這次我們會來聊聊舊版為什麼大家會喜歡、新版改變最大的地方 又是哪呢? 看完影片想買手把的朋友,記得點這:https://bteam.tw/Sky_2608 ***** 關於工商/合作請洽詢 ► [email protected] 專屬直播的 YT 平台 : https://www.youtube.com/@SkyGameLive/streams ***** 可以跟我互動的社群: 生活 IG : https://reurl.cc/Rbv1lZ 一些心得 FB : https://www.facebook.com/sky204/ ***** 可以贊助我的基金: Youtube 加入主頻道會員 : https://pse.is/QP9GH 國外專用的 Paybal : https://streamlabs.com/skyy204 會覆誦留言的歐付寶 : https://goo.gl/G9oYuE ***** #鬼武者劍之道 #ps5 #playstation 時間線: 0:00 前言 1:38 鬼武者以前為什麼紅? 5:09 鬼武者 劍之道改變在哪 以及其他 NS SWITCH PlayStation Xbox Steam

我原本以為鬼武者重製就是畫面變漂亮、金城武換成三船敏郎而已,結果聽完 Sky 整理才發現,老卡這次根本是把整個戰鬥邏輯翻過來走。以前大家愛的是賭命一閃,現在變成給你一堆選擇,連手殘黨都能玩得開心,這落差也太有趣。

  1. 00:00Sky 開場,說這週要聚焦即將上市的鬼武者劍之道
  2. 01:45解釋當年從 PS1 到 PS2 的畫面大躍進,鬼武者因此成為百萬神作
  3. 03:18提到劍之道主角宮本武藏,臉模參考已故演員三船敏郎
  4. 04:24解說鬼武者核心系統「一閃」,抓準時機反殺的爽感
  5. 06:22劍之道把應對拆成多種選擇,崩一閃、完美閃避、招架都能反擊
  6. 07:23示範擋掉弓箭會彈到其他敵人身上,攻擊會改變方向
  7. 09:19說明吸魂系統改動,紅藍黃魂用途與機動性提升
  8. 11:06談到畫面與半開放世界地圖,擔心 RE Engine 的效能問題
  9. 13:18介紹佐佐木巖流,跟宮本武藏完全相反的瘋狂角色
  10. 14:54Sky 抽獎送 PS Plus 月卡,感謝觀眾看到最後
宮本武藏臉模參考三船敏郎
宮本武藏臉模參考三船敏郎03:18

以前的一閃是賭命,現在是給你一堆答案

舊版鬼武者把高報酬全押在一閃這個機制上,抓錯零點一秒就是半條血不見,甚至直接躺平讀檔。但劍之道完全反著走,崩一閃、完美閃避、招架,每一種應對都能反擊,主角還沒有耐力限制。Sky 說這就像牛肉麵吃太多次會膩,老卡這次是故意把選擇權還給玩家。

崩一閃、完美閃避、招架都能反擊
崩一閃、完美閃避、招架都能反擊06:22

怪物回饋才是這次的重點

主角招式再多,怪物如果只是呆呆被打退也沒意思。劍之道把互動做在怪物身上,擋掉弓箭會彈去射其他敵人,衝撞攻擊可以引導去撞牆暈眩,王戰也能改變攻擊方向。這些細節讓戰鬥不再只是專注主角,而是整個戰場都在互動,也順便把難度門檻拉寬,高手新手都能玩。

擋掉的弓箭會彈到其他敵人身上
擋掉的弓箭會彈到其他敵人身上07:23

吸魂改動與世界觀重構

以前吸魂要站在原地,敵人還在打你也要硬吸,這次改成邊走邊吸,機動性高很多。魂累積到一定程度會覺醒手腕、腳、眼睛,不只戰鬥變強,地圖探索也多了互動。世界觀則換到江戶時代初期的京都,被瘴氣籠罩的異變世界,卡普空說會重新架構,沒玩過前作也能直接從劍之道入門。

吸魂改成邊走邊吸,機動性提升
吸魂改成邊走邊吸,機動性提升09:19

值得下載嗎

值得。這支影片把舊版鬼武者受歡迎的原因、劍之道的戰鬥改動、吸魂系統與世界觀變化都講得清楚,而且 Sky 有實際玩過 Demo,分析有憑有據,不是空談。想買劍之道或還在觀望的人,看完這支會知道該期待什麼。

這支影片值得下載收藏嗎?
YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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