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卡普空三年磨出烤饢,魔物獵人荒野如何從八百萬銷量跌到人人喊打
原片標題:《魔物獵人/怪物獵人:荒野》爲何口碑崩塌?運營鬼才卡普空究竟做錯了哪些事?
原片說明
2025年2月底上市的《魔物獵人:荒野》曾創下三天賣出800萬份的銷售神話。但這款遊戲在首髮狂賣後口碑和銷量卻一路走低。事情爲什麼會變成這樣?卡普空究竟做錯了哪些事?本期視頻將爲您揭秘。
卡普空居然能把一款三天賣八百萬片的遊戲搞到人人喊打,這操作我也是服了。看完這支影片我只想說,德田悠也根本是怪獵系列的頭號粉絲兼頭號戰犯,從面試喊著「龍性戀」進公司,到親手把《荒野》做成生態展示器,這故事比遊戲本身還精采。

- 00:00德田悠也以《怪物獵人》粉絲身分加入卡普空
- 03:03《怪物獵人:世界》成功走向歐美,成為系列最受歡迎作品
- 05:52《荒野》試玩DEMO上線,最佳化太差被玩家譏諷為「簡筆畫形態」
- 08:30《荒野》正式發售,內容匱乏僅有29種大型怪物
- 12:42銷量暴跌,卡普空開始籌備更新,但更新內容被嫌「半冷不冷」
- 14:54海龍與千刃龍更新,復闢水戰引發玩家集體沉默
- 16:45製作團隊原訂演講「執行最佳化全解析」因輿論被迫取消
- 17:24最終幻想14聯動金屬蟑螂登場,被質疑是製作人公費追星
- 19:24最後一隻新怪巨體龍上線,戰鬥流程被嫌像TPS射擊遊戲
- 22:09影片總結:荒野可能已經是「最好的上一部」怪獵

從「龍性戀」到生態仙人
德田悠也當年以粉絲身分進卡普空,靠著對生態的熱愛設計出一堆受歡迎的怪物,後來主導《世界》成功開啟歐美市場。但到了《荒野》,他對生態演出的執著已經走火入魔,把心力全花在食物建模和獸群互動上,核心戰鬥體驗反而被犧牲。影片點出一個關鍵:玩家要的是刷怪配裝,他卻忙著讓怪物「看起來很酷」。

三年做烤饢,沒時間搞最佳化
美術總監騰剛倫範自豪地說花了近三年做美食建模,字幕吐槽「你們要是真這麼閒,可以分點時間搞搞最佳化」。這段對比很諷刺,遊戲發售半年還在閃退卡死,製作團隊卻忙著跟電吉他品牌聯名、去智利動物園「生態考據」。玩家不是不愛這些細節,但連基本效能都顧不好,誰還有心情欣賞烤饢?

廢物三人組與公費追星
影片把德田、騰剛、三太子稱為「廢物三人組」,從紀錄片內容來看確實不冤。德田堅持要玩家「體會海龍的恐怖」所以不改難度,騰剛被爆料是當年水戰和台階的點子王,三太子只負責蓋章。最後連FF14聯動都被質疑是鐵粉製作人公費追星,這三人湊在一起能把遊戲做好才奇怪。
值得下載嗎
值得。這支影片把《荒野》從開發背景到發售後每個爭議節點都梳理得很清楚,吐槽精準又不失幽默,就算沒玩過遊戲也能當精彩的行業災難紀錄片看。
這支影片值得下載收藏嗎?