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粉絲重製惡靈古堡2被卡普空叫停後受邀進大阪總部的完整過程
原片標題:惡靈古堡2粉絲重制被卡普空叫停,結果他們被請進了總部
原片說明
一群《惡靈古堡2》的粉絲,因為等不到官方重制版,幹脆自己制作了《RE2 Reborn》。沒想到項目爆紅之後,卡普空真的找上了他們。
但等待他們的並不是一封簡單的律師函。卡普空邀請這群開發者來到大阪總部,還讓他們提前看到了尚未公開的RE2重制版和RE7。
後來,這個被叫停的粉絲團隊正式發展成Invader Studios,推出了《白日夢魘:1998》,甚至在官方RE2的制作人員名單里留下了自己的名字。
這就是一個粉絲重制項目,最後變成真正遊戲工作室的故事。
一群粉絲等不到官方重製版,乾脆自己動手做,結果做到被卡普空親自打電話來,還被請進大阪總部。這什麼神仙待遇,也太扯了吧!麥粥這支影片就在講這群人從被叫停到走進總部的完整過程,中間還藏了一個讓人起雞皮疙瘩的收尾。

- 00:482013年羅馬附近一群朋友組成 Invader Games,決定自己做 RE2 重製
- 01:302015年把專案搬到虛幻引擎重做,畫面光影全面升級
- 01:49實機影片突破百萬觀看,各地遊戲媒體開始跟進報導
- 02:24卡普空公開宣佈官方 RE2 重製版確定製作
- 02:35卡普空打電話來,稱讚之後請他們停止開發
- 03:36受邀到大阪總部,提前看到未公開的 RE2 重製版和 RE7
- 05:192017年 Kickstarter 眾籌只募到約四萬歐元,遠低於目標
- 06:152019年《白日夢魘1998》正式推出,登陸 PC 和家機
- 06:54官方 RE2 重製版感謝名單裡出現 Invader Studios

卡普空那通電話不是律師函
一般粉絲重製被官方盯上,接下來就是版權警告、律師函、專案從網路上消失。但卡普空打來先稱讚他們做的東西,才說明官方自己也在做重製版,希望他們停止。電話結束前還邀請他們幾個月後去大阪。這段最讓我意外的是,卡普空從頭到尾沒有用法律手段處理,反而用一種近乎尊重的態度在面對這群粉絲。
眾籌沒達標卻還是把遊戲做出來了
2017年他們在 Kickstarter 發起眾籌,目標18萬歐元,最後只有1187人支援、募到約4萬歐元,差了很大一段。團隊停止了眾籌,但沒有停止開發。後來靠著曝光找到資金和發行合作,又過了兩年,2019年9月《白日夢魘1998》正式推出。評價沒有到一面倒好評,但對一個從粉絲專案起家的工作室來說,已經跨過最重要的一關。

值得下載嗎
值得。這是一個粉絲專案被官方叫停、最後卻被寫進官方作品感謝名單的故事,起承轉合完整,麥粥把時間線和細節都交代得很清楚,八分鐘沒什麼拖沓的地方。
覺得這篇筆記有幫助嗎?