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《鬼武者》30小時全破評測:一閃退位、招架反擊成核心

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《鬼武者》30小時全破評測:一閃退位、招架反擊成核心

原片標題:《鬼武者 Way of the Sword》30小時全破後 8個優缺點老實說

原片說明
00:00 《鬼武者 Way of the Sword》全破老實說 01:04 優點 1|戰鬥系統 一閃不再是唯一解 04:21 優點 2|難度循序漸進 人人都能當劍豪 05:22 優點 3|頭目戰都是頂級武俠片 06:49 優點 4|劇情痛快王道 宮本武藏演技精湛 08:37 優點 5| 驚豔的音效設計 09:22 缺點 1|鬼之武具和裝備 實用度有限 10:54 缺點 2|中 BOSS 戰大量重複 11:48 缺點 3|主線之外 探索稀薄 13:13 結論|動作新高峰《鬼武者 Way of the Sword》

等了 20 年的《鬼武者》回來,結果主角不是金城武,我本來還有點失望,但看完巴哈姆特電玩瘋這 30 小時全破老實說,我整個改觀。這代把招牌的「一閃」從必學神技變成高手加速器,改成更親民的招架與耐力戰,而且頭目戰根本是頂級武打片,光看他們講我就想下載來玩了。

花了30小時全破正篇
花了30小時全破正篇00:46
  1. 01:04開場先講一閃不再是唯一解,戰鬥核心轉為招架與崩一閃
  2. 03:46完全覺醒狀態下,一閃判定變寬,還能放終結斬
  3. 05:32頭目戰演出像武打片,每場都有不同格擋與反擊動作
  4. 06:50宮本武藏由三船敏郎飾演,主線善惡分明、直白爽快
  5. 08:40音效團隊用工地波浪金剛摩擦,做出粗糙暴力的刀劍聲
  6. 09:23鬼之武具與御守實用度有限,多數被基礎能力取代
  7. 11:15中頭目只有百惠與怒髮篇兩種,中後期反覆出現
  8. 13:15總結:動作手感極致,但探索要素與鬼之武具是明顯缺點
頭目戰的格擋演出像武打片
頭目戰的格擋演出像武打片05:32

一閃退位,招架與崩一閃成為新核心

以前不會一閃就等於不會玩《鬼武者》,這代完全不同。精準防禦消減敵人耐力,歸零就能用崩一閃處決,失敗頂多變普通防禦,代價只是耗自己耐力,安全很多。傳統一閃還是又帥又強,但後期回報不高,與其賭極限反擊,不如穩穩招架再反攻。戰鬥變成「防守就是最好的攻擊」,節奏更緊湊,也不會讓人覺得老在重複作業。

鬼之武具種類多但實用度有限
鬼之武具種類多但實用度有限09:23

鬼之武具與御守,做了很多卻沒派上用場

這代鬼之武具有雙刀、大錘、魔笛等,聽起來很豐富,但實際用下來,大錘地鳴發動太慢又沒無敵時間,魔笛火鳥的燃燒功能場景直接給道具,根本輪不到它。御守也是,最多裝三個,效果不能疊加,就算用祭品系統升到滿,也換不出另一套打法。製作組做了整套系統,卻被更便宜好用的基礎能力取代,這點真的可惜。

中頭目重複與探索稀薄,拖累了整體體驗

中頭目只有百惠和怒髮篇兩種,中後期幾乎每關都看他們出來上班,就算招式有強化,看久了還是膩。探索部分有居民委託、京都奇談和白獅犬三種,但全部不會解鎖新地點或改變舊地圖玩法,報酬也普普,只有京都奇談有全語音和劇情值得跑。這些缺點不算致命,但跟精緻的主線比起來,完成度落差很明顯。

總結動作手感極致但探索不足
總結動作手感極致但探索不足13:15

值得下載嗎

值得,光衝著 Capcom 傳家寶刀級的戰鬥手感和頂級頭目演出就夠本了,系列老粉絲更是不能錯過。

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YTGet 編輯室|看完影片整理的筆記,細節以原片為準。

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